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akis /// / 土地、敷地 \ 14 seren klel aki(陸) \ [ ova ] \ akis kag この土地は肥えている、肥沃な土地 \ anso lizb-in al akis net[ lam ] 私たちは知らない土地に迷い込んだ \ akis kig 乾燥した土地、不毛の土地、やせた土地 \ mob-i aka/eke zan lad-i akis 土地を埋め立てる \ saks-e akis kon dienamo ブルドーザーで土地をならす \ panl-e akis 土地を切り開く、土地を開発する \ akis kig[ evi ] tin 荒涼とした土地、荒れた土地、死んだ土地 \
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DeskMini 公開日:2019年02月18日 更新日:2024年05月30日 概要 ASRock社のベアボーンキット「DeskMini」について。 自作PCの総合情報は★関連記事自作PC・PCパーツ参照。 目次 DeskMini/概要/目次/ページの登録タグ歴史/2010/2020 DeskMiniについて/特徴/CPUクーラー/用途、目的、購入層/共通/別売りオプション/評価、ユーザーの声/PCパーツ価格/内蔵グラフィック/ハイエンドベアボーンキット/DeskMini完成品/DeskMini GTX完成品/競合品、小型パソコン/Lenovo ThinkCentre/他のメーカー DeskMini 110/仕様/CPU DeskMini 310/仕様/CPU DeskMini H470/仕様/CPU DeskMini B660/仕様/CPU DeskMini B760/仕様/CPU DeskMini A300/仕様/CPU DeskMini X300/CPU DeskMini X600/CPU PCパーツ/CPUファン DeskMeetシリーズ/DESKMEET B660/DeskMeet X300/DeskMeet X600 動画/DeskMini 110/DeskMini 310/DeskMini H470/DeskMini B660/DeskMini B760/DeskMini A300/2000シリーズ/3000シリーズ/4000シリーズ/DeskMini X300/4000シリーズ/5000シリーズ/DeskMeet/DeskMeet X300/DeskMeet B660/DeskMini GTX/RX 掲示板/Mini-STX 総合/【ベアボーン】ASRock Deskminiシリーズ 外部/記事 検索/ニュース ページの登録タグ 2200G 2400G AMD AsRock DeskMini Intel ベアボーンキット 自作PC 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 歴史 2010 20158月、インテルが第6世代CoreプロセッサーSkylake発売。 20161月、CES2016にてマザーボード「H110M-STX」とケースを展示。https //www.asrock.com/news/index.asp?id=3160 1月、DeskMini発表。https //www.asrock.com/news/index.asp?iD=3303 8月、ASRockがインテルCPU用ベアボーンキット「DeskMini 110」発売。Intel第6世代対応。 11月、「DeskMini 110」BIOSアップデート。Intel第7世代対応。https //www.asrock.com/news/index.asp?id=3411 20171月、インテルが第7世代CoreプロセッサーKabylake発売。 10月、インテルが第8世代CoreプロセッサーCoffee Lake-S発売。 20182月、AMDが第1世代GPU統合モデル「Ryzen 2000シリーズ」(Raven Ridge)発売。グラフィック内蔵。★関連記事AMD Ryzen 5月、ASRockがインテルCPU用ベアボーンキット「DeskMini 310」発表。 8月、ASRockがインテルCPU用ベアボーンキット「DeskMini 310」発売。Intel第8世代CoffeeLake-S対応。映像出力使用は2つまで。 9月 - ローエンド「Athlon 200GE」発売。「ZEN」マイクロアーキテクチャ。グラフィック内蔵。 10月、第9世代CoreプロセッサーCoffeeLake Refresh-S発売。 20191月、ASRockがAMD CPU用ベアボーンキット「DeskMini A300」発表。https //www.asrock.com/news/index.asp?iD=4115 2月、「DeskMini 310」BIOSアップデート。Intel第9世代対応。対応CPU一覧にi5-9400追加。(発売されず)https //www.asrock.com/news/index.asp?iD=4164 https //www.asrock.com/news/index.jp.asp?iD=4187 日本語 2月、ASRockがAMD CPU用ベアボーンキット「DeskMini A300」発売。18480円税別。Raven Ridge、Bristol Ridge対応。映像出力使用は3つまで。 3月、「DeskMini 310」BIOSアップデート。新CPU対応。 5月、「DeskMini A300」BIOSアップデート。新CPU対応。https //www.asrock.com/news/index.jp.asp?iD=4250 5月、CES2019にて小型ベアボーン「A320TM-ITX A10」とマザーボード「A320TM-ITX」を展示。Ryzen対応。 7月、AMDが第2世代GPU統合モデル「Ryzen 3000シリーズ」(Picasso)発売。グラフィック内蔵。 2020 20205月、インテルが第10世代Coreプロセッサー「Comet Lake-S」発売。 7月 - AMDが第3世代GPU統合「Ryzen 4000シリーズ」「Ryzen Pro 4000シリーズ」(Renoir)発表。 7月、「DeskMini A300」ベータ版BIOS公開。現在は非公開。 8月 - ASRockがAMD CPU用ベアボーンキット「DeskMini X300」発表。Renoir対応。https //www.asrock.com/nettop/AMD/DeskMini%20X300%20Series/index.asp 8月 - ASRockがインテルCPU用ベアボーンキット「DeskMini H470」発表。Intel第10世代対応。https //www.asrock.com/nettop/Intel/DeskMini%20H470%20Series/index.asp 10月 - 「DeskMini X300」発売。日本は10月9日発売。 10月 - 「DeskMini H470」発売。日本は10月9日発売。 11月 - ASRockが無線LAN拡張キット「M.2 WiFi 6 kit」発売。3600円税別。 11月 - ASRockがLED発光モジュール「DeskMini Addressable LED」発売。1980円税別。 20211月、ASRockがAMD CPU用ベアボーンキット「Jupiter X300」発表。https //www.asrock.com/nettop/AMD/Jupiter%20X300/index.asp 3月、インテルが第11世代Coreプロセッサー「Rocket Lake-S」発売。 3月、「DeskMini H470」BIOSアップデート。Intel第11世代対応。 4月 - AMDが第4世代GPU統合「Ryzen 5000シリーズ」(Cezanne)発表。 6月、ASRockがAMD CPU用ベアボーンキット「DeskMini Max」発表。https //www.computextaipei.com.tw/en/product/59B7A085C9FE2B65D9F0A542F47CED2F/info.html 7月、「DeskMini X300」BIOSアップデート。新CPU対応。 8月 - AMDが第4世代GPU統合「Ryzen 5000シリーズ」(Cezanne)発売。 11月、インテルが第12世代Coreプロセッサー「Alder Lake」発売。 20221月、ASRockがインテルCPU用中型ベアボーンキット「DeskMeet B660」発表。Mini-ITX。Intel第12世代対応。https //www.asrock.com/news/index.asp?iD=4802 1月、ASRockがAMD CPU用中型ベアボーンキット「DeskMeet X300」発表。Mini-ITX。Socket AM4。 1月、ASRockがインテルCPU用ベアボーンキット「DeskMini B660」発表。Intel第12世代対応。https //www.asrock.com/news/index.asp?iD=4807 6月24日、ASRockがインテルCPU用中型ベアボーンキット「DeskMeet B660」発売。 6月24日、ASRockがAMD CPU用中型ベアボーンキット「DeskMeet X300」発売。 7月15日、ASRockがインテルCPU用ベアボーンキット「DeskMini B660」発売。 10月、インテルが第13世代Coreプロセッサー「Raptor Lake」発売。 20231月、AMDがRyzen 7000シリーズ65W版発表。発売。 2月 - ASRockが「ASRock M.2 WiFi 6E kit R2.0」発売。Wi-Fi 6対応。 3月 - AMDがリテールパッケージ「Ryzen 3 4300G」発売。 5月、ASRockがAMD CPU用中型ベアボーンキット「DeskMeet」発表。「Ryzen 7000シリーズ」対応。https //www.asrock.com/news/index.asp?iD=5236 5月、ASRockがインテル用中型ベアボーンキット「DeskMeet B760」発表。 5月、ASRockがインテル用小型ベアボーンキット「DeskMini B760」発表。 8月、ASRockがインテル用小型ベアボーンキット「DeskMini B760」製品情報掲載。 9月15日、ASRockがインテルCPU用ベアボーンキット「DeskMini B760」発売。 10月、インテルが第14世代Coreプロセッサー「Raptor Lake Refresh」発売。 20241月、ASRockがAMD CPU用中型ベアボーンキット「DeskMeet X600」発表。AM5。 1月、ASRockがAMD CPU用小型ベアボーンキット「DeskMini X600」発表。AM5。 2月 - AMDが第世代GPU統合「Ryzen 8000Gシリーズ」(Phoenix)発売。 4月19日 - ASRockがAMD CPU用中型ベアボーンキット「DeskMeet X600」発売。AM5。参考価格\36,800。 5月24日、ASRockがAMD CPU用ベアボーンキット「DeskMini X600ブラック」発売。参考価格\32,800。 5月31日、ASRockがAMD CPU用ベアボーンキット「DeskMini X600ホワイト」発売。 月 -「」発売。 2025 2026 2027 2028 2029 DeskMiniについて 特徴 小型ベアボーンキット「Mini-STX」。ケース+マザーボード+DCアダプター電源。 デスクトップタイプのCPUを採用。自作PC用のCPUを選べる。最大TDP65W。→他の小型ベアボーンキットはモバイルタイプのCPU内蔵。 ノートPC用メモリを採用。小型。値段が高い。→デスクトップの使い回しが出来ない。 内蔵出来るのストレージは2.5インチSATAとM.2スロット。 CPUクーラー IntelはCPU付属の純正(リテール)CPUクーラーを使用。ファンが普通、ヒートシンクが低い広い。 AMDはCPU付属品の純正(リテール)CPUクーラーを使用。グレードによってサイズが違う。ヒートシンクが高いものは使えない。高さ46mm以下のCPUクーラーをサポート。 オーバークロックモデルは純正(リテール)CPUクーラーが付属しない場合が多い。 日本版のDeskMini A300にはCPUクーラー付属品(フック式)。ファンが小さい、ヒートシンクが低い狭い。 日本版のDeskMini X300にはCPUクーラー付属品(フック式)。ファンが小さい、ヒートシンクが狭い。厚さを5mm増。 交換すると3000~6000円の出費になる。 用途、目的、購入層 小型PC 自作PC初心者 低価格PC ネットや動画を見る程度。 内蔵グラフィックで足りる層。ゲームなど重い処理はしない。 拡張スロットを使用しない層。 共通 ケース。型番など表記なし。底にシール有り。 内部の板金。 端子の配置。 別売りオプション VESAマウントキット。VESA互換の壁掛けマウント、モニター、関節アームに取り付け可能。 M.2 Wi-Fiキット。Intel AC-3168 M.2 Wi-Fi モジュールと 2 本のアンテナを増設。Wi-Fi 5対応。 USB2.0ケーブル。左側面にUSB2.0を2ポート増設できるケーブル。 COMポートヘッダー。DeskMini 310用。 評価、ユーザーの声 本体:ATX電源の大きさに近い。 2.5インチストレージ:フロン側は横からネジ止めできるが、リアパネル側はマザーボードを外して裏からネジ止め。 A300の付属ファン:小さい薄い。見た目と構造はAthlon付属と同じ。音が少し気になる人もいる。→BIOSから風量を下げる。 アダプタ:本体が小さいので大きくみえる。AcBel製。→コイル鳴きの報告有り USB増設場所:横側。見栄えがよくない。→フロントやリアにできなかったのか? USB増設ケーブル:純正品はケーブルが細く長さは普通。汎用品はケーブルが太くて長く、設置に苦労が見られる。 PCパーツ価格 2018Intel製CPU品薄 メモリ高騰 SSD値下がり 2019Intel製CPU品薄 メモリ値下がり Ryzen 2000シリーズ値下がり Ryzen 3000シリーズ定価 2020メモリ値下がり、大容量 M.2の需要増 Ryzen 3400G 冬期は品薄 Ryzen Pro 4000シリーズ バルク品(箱無し、クーラー無し) 2021グラボ高騰品薄 Ryzen 5000シリーズ 2022メモリ安い、大容量 円安パーツ値上げ Ryzen 5000シリーズ値下がり 2023メモリ安い、大容量 SSD値下がり 小型パソコンの性能が上がる。(N95/N100)★関連記事小型パソコン 2024Ryzen 8000シリーズ 高い 内蔵グラフィック GT1030 1万円前半、ローエンドビデオカード UHD770<GT1030 軽いゲーム、古いゲーム程度 GT1030<RyzenG ハイエンドベアボーンキット 小型ゲーミング向け。 DeskMini GTX (Z390) https //www.asrock.com/nettop/Intel/DeskMini%20GTX%20%28Z390%29/index.jp.asp DeskMini GTX (B360) https //www.asrock.com/nettop/Intel/DeskMini%20GTX%20%28B360%29/index.jp.asp DeskMini GTX/RX (Z370) https //www.asrock.com/nettop/Intel/DeskMini%20GTXRX%20%28Z370%29/index.jp.asp DeskMini GTX/RX (Z270) https //www.asrock.com/nettop/intel/DeskMini%20GTXRX/index.jp.asp DeskMini完成品 ドスパラ「Diginnos mini DM110-S3」H110チップセット(2016.9) https //www.dospara.co.jp/5shopping/detail_prime/2/149/6166/0/ ドスパラ「mini Regulus TH(Athlon 200GE)/mini Regulus AR3(3200G)/mini Regulus AR5 2400(2400G)/mini Regulus AR5(3400G)」A300チップセット(2019.8) ツクモ「MS3J-A81/T(G3900)」「MS3J-B81/T(i5-6400)」「MS3J-C81/T(i7-6700)」H110チップセット(2016.11) http //www.tsukumo.co.jp/release/161125n.html ツクモ「MS1J-A180/T(G4900)」「MS3J-B180/T(i3-8100)」「MS5J-C180/T(i5-8400)」「MS7J-D180/T(i7-8700)」H310チップセット(2018) https //www.tsukumo.co.jp/release/180821b.html サイコム「Radiant SPX2500H110」H110チップセット(2016.9) https //www.sycom.co.jp/custom/model?no=000387 サイコム「Lepton WS2600H110-Mini-CS」H110チップセット(2017.9) https //www.sycom.co.jp/custom/model?no=000483 サイコム「Radiant SPX2700H310」H310チップセット(2018.7) https //www.sycom.co.jp/custom/model?no=000602 アーク「CY-AASR-Mini300L(Athlon 200GE)」「CY-AASR-Mini300H(2400G)」A300チップセット(2019.2) サイコム「Radiant SPX2700A300A」A300チップセット(2019.2) iiyamaPC(ユニットコム)「STYLE-IDA3-R3G-VHX(2200G)」「STYLE-IDA3-R5G-VHX(2400G)」A300チップセット(2019.8) CFD「DA3A32PN0820」A300チップセット Ryzen 3 3200G(2019.12) https //www.cfd.co.jp/product/motherboard/barebone/da3a32pn0820/ CFD「DH3C39PN0820」H110チップセット Intel Core i3-9100(2019.12) https //www.cfd.co.jp/product/motherboard/barebone/dh3c39pn0820/ サイコム「Radiant SPX2800H470」H470チップセット https //www.sycom.co.jp/custom/model?no=000772 サイコム「Radiant SPX2800X300A」X300チップセット https //www.sycom.co.jp/custom/model?no=000773 アーク「CY-AR8X30S-DM」4750G アーク「CY-AR4X30S-DM」4350G アーク「BX-IC10H47S-DM」Core i9-10900 アーク「BX-IC6H47S-DM」Core i5-10400 ドスパラ「mini Regulus II AR5」Ryzen 5 PRO 4650G ドスパラ「mini Magnate II IM」Core i5-10400 ドスパラ「mini Magnate II GE」Core i7-10700T ドスパラ「mini Magnate II XE」Core i9-10900T DeskMini GTX完成品 ドスパラ GALLERIA Mini 1060(2017.11) https //www.dospara.co.jp/5shopping/detail_prime/13/724/7489/0/ 競合品、小型パソコン ★関連記事小型パソコン Lenovo ThinkCentre ★関連記事【Lenovo】デスクトップPC 完成品(注文生産) CPU選択可 RyzenG系省電力版 OS選択可 メモリ選択可、オンボードもあるので注意 内部の拡張は少ない 超小型 コスパがいい 注文から出荷まで日数がかかる。 大手の中国メーカー。 カスタマイズが高い。 電源アダプター 他のメーカー Minisfroum Beelink TRIGKEY DeskMini 110 DeskMini 110 Series https //www.asrock.com/nettop/Intel/Deskmini%20110%20Series/index.jp.asp 仕様 ソケット:LGA1151 メモリ:DDR4 SO-DIMM x2(最大32GB)DDR4 2400MHzに対応 ストレージ:全3基。M.2 SSD スロット (タイプ 2280 M.2 PCIe Gen3 x4 に対応)、2基の2.5インチSATA 前面端子:電源ボタン(電源 LED および HDD LED)、USB 3.1 Gen1、USB 3.1 Gen1 (Type-C)、マイク付きヘッドフォン、マイク入力 後方端子:DC端子、DisplayPortビデオ出力、HDMI2.0ビデオ出力、D-Subビデオ出力、有線LAN、USB2.0端子1系統、USB3.0端子1系統 CPU https //www.asrock.com/nettop/Intel/Deskmini%20110%20Series/index.jp.asp#CPU ■Skylake S i7-6700【グラフィック】HD530 i5-6600【グラフィック】HD530 i5-6500【グラフィック】HD530 i5-6400【グラフィック】HD530 i3-6320【グラフィック】HD530 i3-6300【グラフィック】HD530 i3-6100【グラフィック】HD530 Pentium G4520【グラフィック】HD530 Pentium G4500【グラフィック】HD530 Pentium G4400【グラフィック】HD510 ■Kaby Lake i7-7700【グラフィック】HD630 i5-7600【グラフィック】HD630 i5-7500【グラフィック】HD630 i5-7400【グラフィック】HD630 i3-7320【グラフィック】HD630 i3-7300【グラフィック】HD630 i3-7100【グラフィック】HD630 Pentium G4620【グラフィック】HD630 Pentium G4600【グラフィック】HD630 Pentium G4560【グラフィック】HD610 DeskMini 310 DeskMini 310 Series https //www.asrock.com/nettop/Intel/DeskMini%20310%20Series/index.jp.asp ASRock IntelR H310 MiniSTXマザーボード搭載ベアボーン https //www.cfd.co.jp/product/motherboard/barebone/deskmini_310_b_bb_jp/ 仕様 ソケット:LGA1151(最大65W) メモリ:DDR4 SO-DIMM x2(最大32GB)DDR4 2666MHzに対応 ストレージ:全4基。Ultra M.2(2280)SSDスロット(PCIe Gen3 x4 / SATA6Gb)、2基の2.5インチSATA3Gb、MicroSDカードリーダー(底部側) 前面端子:電源ボタン(電源 LED および HDD LED)、USB 3.1 Gen1、USB 3.1 Gen1 (Type-C)、マイク付きヘッドフォン、マイク入力 後方端子:DC端子、DisplayPortビデオ出力、HDMI2.0ビデオ出力、D-Subビデオ出力、有線LAN、USB2.0端子1系統、USB3.0端子1系統 CPU https //www.asrock.com/nettop/Intel/DeskMini%20310%20Series/index.jp.asp#CPU ■Coffee Lake-S i7-8700【グラフィック】HD630 i5-8600【グラフィック】HD630 i5-8500【グラフィック】HD630 i5-8400【グラフィック】HD630 i3-8300【グラフィック】HD630 i3-8100【グラフィック】HD630 Pentium G5600【グラフィック】HD630 Pentium G5500【グラフィック】HD630 Pentium G5400【グラフィック】HD610 i5-8400 amazonで検索 楽天市場で検索 i3-8100 amazonで検索 楽天市場で検索 ■CoffeeLake Refresh-S(BIOS4.00以上) i9-9900【グラフィック】HD630 2019/8発売 i7-9700【グラフィック】HD630 2019/6発売 i5-9600【グラフィック】HD630 2019/8発売 i5-9500【グラフィック】HD630 2019/8発売 i5-9400【グラフィック】HD630 2019/7発売 i3-9300【グラフィック】HD630 ◆未発売 i3-9100【グラフィック】HD630 2019/10発売 Pentium G5620【グラフィック】HD630 2019/11発売 Pentium G5420【グラフィック】HD610 2019/9発売 i5-9400 amazonで検索 楽天市場で検索 i3-9100 amazonで検索 楽天市場で検索 DeskMini H470 DeskMini H470 Series https //www.asrock.com/nettop/Intel/DeskMini%20H470%20Series/index.asp ASRock Intel H470 マザーボード搭載ベアボーン CFD https //www.cfd.co.jp/product/minipc/deskmini_h470_b_bb_box_jp/release/ https //www.cfd.co.jp/product/minipc/deskmini_h470_b_bb_box_jp/ DeskMini H470 株式会社アスク https //www.ask-corp.jp/products/asrock/mini-pc/deskmini-h470.html 仕様 CPU ■Comet Lake-S i9-10900【グラフィック】HD630 i7-10700【グラフィック】HD630 i5-10600【グラフィック】HD630 i5-10500【グラフィック】HD630 i5-10400【グラフィック】HD630 i5-10400【グラフィック】HD630 i3-10320【グラフィック】HD630 i3-10300【グラフィック】HD630 i3-10100【グラフィック】HD630 Pentium G6600【グラフィック】HD630 Pentium G6500【グラフィック】HD630 Pentium G6400【グラフィック】HD610 i9-10900 amazonで検索 楽天市場で検索 i7-10700 amazonで検索 楽天市場で検索 i5-10400 amazonで検索 楽天市場で検索 i3-10100 amazonで検索 楽天市場で検索 ■Rocket Lake-S(BIOS2.10以上) i9-11900【グラフィック】HD750 i7-11700【グラフィック】HD750 i5-11600【グラフィック】HD750 i5-11500【グラフィック】HD750 i5-11400【グラフィック】HD730 ■Comet Lake Refresh(BIOS2.10以上) i3-10325 i3-10305 i3-10105 Pentium G6605 Pentium G6505 Pentium G6405 DeskMini B660 DeskMini B660 Series https //www.asrock.com/nettop/Intel/DeskMini%20B660%20Series/index.jp.asp 仕様 メモリ2 x DDR4-3200 SO-DIMM (最大64GB) non-ECC ストレージ2 x SATA3 6Gb 2.5" 7mm/9.5mm ハードドライブ (RAID 0/1) 底部 1 x Blazing M.2 Socket (M2_1), type 2280 PCIe Gen5x4 1 x Hyper M.2 Socket (M2_2), type 2280 PCIe Gen4x4 正面1 x マイク入力 【変更】1 x USB 3.2 Gen2x2 Type-C ポート (20 Gb/s) 1 x USB 3.2 Gen2 Type-A ポート (10 Gb/s) 1 x マイクジャックのあるヘッドフォン 背面1 x USB 3.2 Gen2 Type-C ポート (10 Gb/s)オルタネートモード対応 2 x USB 3.2 Gen1 Type-A ポート 2 x USB 2.0 ポート 1.0ギガビットLAN端子 CPU ■Alder Lake-S(BIOS1.10以上) i9-12900【グラフィック】HD770 i7-12700【グラフィック】HD770 i5-12600【グラフィック】HD770 i5-12500【グラフィック】HD770 i5-12400【グラフィック】HD730 i3-12300【グラフィック】HD730 i3-12100【グラフィック】HD730 Pentium G7400【グラフィック】HD710 CeleronG6900【グラフィック】HD710 ■Raptor Lake-S(BIOS以上) i9-13900【グラフィック】HD770 i7-13700【グラフィック】HD770 i5-13600【グラフィック】HD770 i5-13500【グラフィック】HD770 i5-13400【グラフィック】HD730 i3-13100【グラフィック】HD730 ■Raptor Lake-S Refresh(BIOS14.02以上) i9-14900【グラフィック】HD770 i7-14700【グラフィック】HD770 i5-14600【グラフィック】HD770 i5-14500【グラフィック】HD770 i5-14400【グラフィック】HD730 i3-14100【グラフィック】HD730 300【グラフィック】HD710 DeskMini B760 DeskMini B760 Series https //www.asrock.com/nettop/Intel/DeskMini%20B760%20Series/index.jp.asp? CFD販売株式会社 https //www.cfd.co.jp/biz/product/release/deskmini-b760-b-bb-box-jp.html アスク https //www.ask-corp.jp/products/asrock/mini-pc/deskmini-b760.html 仕様 メモリ2 x DDR4-3200 SO-DIMM (最大64GB) non-ECC ストレージ2 x SATA3 6Gb 2.5" 7mm/9.5mm ハードドライブ (RAID 0/1) 底部 1 x Blazing M.2 Socket (M2_1), type 2280 PCIe Gen5x4 1 x Hyper M.2 Socket (M2_2), type 2280 PCIe Gen4x4 正面1 x マイク入力 1 x USB 3.2 Gen2x2 Type-C ポート (20 Gb/s) 1 x USB 3.2 Gen2 Type-A ポート (10 Gb/s) 1 x マイクジャックのあるヘッドフォン 背面1 x USB 3.2 Gen2 Type-C ポート (10 Gb/s)オルタネートモード対応 2 x USB 3.2 Gen1 Type-A ポート 2 x USB 2.0 ポート 【変更】2.5ギガビットLAN端子 CPU ■Alder Lake-S(BIOS1.18以上) i9-12900【グラフィック】HD770 i7-12700【グラフィック】HD770 i5-12600【グラフィック】HD770 i5-12500【グラフィック】HD770 i5-12400【グラフィック】HD730 i3-12300【グラフィック】HD730 i3-12100【グラフィック】HD730 Pentium G7400【グラフィック】HD710 CeleronG6900【グラフィック】HD710 ■Raptor Lake-S(BIOS1.18以上) i9-13900【グラフィック】HD770 i7-13700【グラフィック】HD770 i5-13600【グラフィック】HD770 i5-13500【グラフィック】HD770 i5-13400【グラフィック】HD730 i3-13100【グラフィック】HD730 ■Raptor Lake-S Refresh(BIOS5.03以上) i9-14900【グラフィック】HD770 i7-14700【グラフィック】HD770 i5-14600【グラフィック】HD770 i5-14500【グラフィック】HD770 i5-14400【グラフィック】HD730 i3-14100【グラフィック】HD730 300【グラフィック】HD710 DeskMini A300 DeskMini A300 Series https //www.asrock.com/nettop/AMD/DeskMini%20A300%20Series/index.jp.asp CFD - ASRock AMD A300 MiniSTXマザーボード搭載ベアボーン https //www.cfd.co.jp/product/motherboard/barebone/deskmini_a300_b_bb_box_jp/ 仕様 ソケット:AM4(最大65W)Raven Ridge、Bristol Ridge対応 メモリ:DDR4 SO-DIMM x2(最大32GB)DDR4-2933MHz (RyzenCPU) / 2400MHz (Aシリーズ APU) ストレージ:全4基。M2_1 M.2 (2280) PCIe Gen3 x4、M2_2 M.2 (2280) PCIe Gen3 x2/x4(底部側)、2基の2.5インチSATA6Gb 前面端子:電源ボタン(電源 LED および HDD LED)、USB 3.1 Gen1、USB 3.1 Gen1 (Type-C)、マイク付きヘッドフォン、マイク入力 後方端子:DC端子、DisplayPortビデオ出力、HDMI2.0ビデオ出力、D-Subビデオ出力、有線LAN、USB2.0端子1系統、USB3.0端子1系統 CPU https //www.asrock.com/nettop/AMD/DeskMini%20A300%20Series/index.jp.asp#CPU ■Bristol Ridge A10-9700E【グラフィック】R7 A8-9600【グラフィック】R7 A6-9550【グラフィック】R5 A6-9500【グラフィック】R5 A6-9500E【グラフィック】R5 ■Raven Ridge ★関連記事AMD Ryzen Ryzen 5 2400G【グラフィック】Vega 11(1250 MHz)【CPUクーラー】AMD Wraith Stealth Cooler (LEDなし) Ryzen 3 2200G【グラフィック】Vega 8(1100 MHz)【CPUクーラー】AMD Wraith Stealth Cooler (LEDなし) Athlon 240GE【グラフィック】Vega 3【CPUクーラー】小型 Athlon 220GE【グラフィック】Vega 3【CPUクーラー】小型 Athlon 200GE【グラフィック】Vega 3(1000 MHz)【CPUクーラー】小型 Ryzen 5 2400G amazonで検索 楽天市場で検索 Ryzen 3 2200G amazonで検索 楽天市場で検索 ■Picasso(BIOS3.50以上) Ryzen 5 3400G【グラフィック】Vega 11(1400 MHz)【CPUクーラー】AMD Wraith Spire Cooler (LEDなし)厚みあり不可 Ryzen 3 3200G【グラフィック】Vega 8(1250 MHz)【CPUクーラー】AMD Wraith Stealth Cooler (LEDなし) Athlon 3000G【グラフィック】Vega 3(1100 MHz) 【CPUクーラー】? 2019/11発売 Ryzen 5 3400G amazonで検索 楽天市場で検索 Ryzen 3 3200G amazonで検索 楽天市場で検索 Athlon 3000G amazonで検索 楽天市場で検索 ■次世代はX300から対応。 DeskMini X300 DeskMini X300 Series https //www.asrock.com/nettop/AMD/DeskMini%20X300%20Series/index.asp DeskMini X300 Series 日本語 https //www.asrock.com/nettop/AMD/DeskMini%20X300%20Series/index.jp.asp ASRock Intel X300 マザーボード搭載ベアボーン CFD https //www.cfd.co.jp/product/minipc/deskmini_x300_b_bb_box_jp/release/ https //www.cfd.co.jp/product/minipc/deskmini_x300_b_bb_box_jp/ DeskMini X300 株式会社アスク https //www.ask-corp.jp/products/asrock/mini-pc/deskmini-x300.html CPU ■Raven Ridge Ryzen 5 2400G【グラフィック】Vega 11(1250 MHz)【CPUクーラー】AMD Wraith Stealth Cooler (LEDなし) Ryzen 3 2200G【グラフィック】Vega 8(1100 MHz)【CPUクーラー】AMD Wraith Stealth Cooler (LEDなし) Athlon 240GE【グラフィック】Vega 3【CPUクーラー】小型 Athlon 220GE【グラフィック】Vega 3【CPUクーラー】小型 Athlon 200GE【グラフィック】Vega 3(1000 MHz)【CPUクーラー】小型 ■Picasso Ryzen 5 3400G【グラフィック】Vega 11(1400 MHz)【CPUクーラー】AMD Wraith Spire Cooler (LEDなし)厚みあり不可 Ryzen 3 3200G【グラフィック】Vega 8(1250 MHz)【CPUクーラー】AMD Wraith Stealth Cooler (LEDなし) Athlon 3000G【グラフィック】Vega 3(1100 MHz) 【CPUクーラー】? 2019/11発売 ■Renoir Ryzen 7 PRO 4750G【グラフィック】Radeon Graphics 8(2100 MHz)【CPUクーラー】なし ◆バルク品 Ryzen 5 PRO 4650G【グラフィック】Radeon Graphics 7(1900 MHz)【CPUクーラー】なし ◆バルク品 Ryzen 3 PRO 4350G【グラフィック】Radeon Graphics 6(1700 MHz)【CPUクーラー】なし ◆バルク品 Ryzen 7 4700G【グラフィック】Radeon Graphics 8(2100 MHz)【CPUクーラー】 ◆未発売 Ryzen 5 4600G【グラフィック】Radeon Graphics 7(1900 MHz)【CPUクーラー】 ◆未発売 Ryzen 3 4300G【グラフィック】Radeon Graphics 6(1700 MHz)【CPUクーラー】 ◆未発売→2023発売 ■Cezanne(BIOS1.70以上) Ryzen 7 5700G【グラフィック】Radeon Graphics 8(2000 MHz)【CPUクーラー】 Ryzen 5 5600G【グラフィック】Radeon Graphics 7(1900 MHz)【CPUクーラー】 Ryzen 3 5300G【グラフィック】Radeon Graphics 6(1700 MHz)【CPUクーラー】 Ryzen 7 5700G amazonで検索 楽天市場で検索 Ryzen 5 5600G amazonで検索 楽天市場で検索 DeskMini X600 DeskMini X600 Series https //www.asrock.com/nettop/AMD/DeskMini%20X600%20Series/index.jp.asp DeskMini X600ブラック DeskMini X600ホワイト CPU ■Raphael(BIOS1.37以上) Ryzen 97900 Ryzen 77700 Ryzen 57600 Ryzen 9Pro 7945 Ryzen 7Pro 7745 Ryzen 5Pro 7645 ■Phoenix(BIOS1.37以上) Ryzen 78700G【グラフィック】 Ryzen 58600G【グラフィック】 Ryzen 58500G【グラフィック】 Ryzen 3 8300G【グラフィック】 Ryzen 58500GE Ryzen 3 8300GE Ryzen 7Pro 8700G Ryzen 5Pro 8600G Ryzen 5Pro 8500G Ryzen 3Pro 8300G Ryzen 7Pro 8700GE Ryzen 5Pro 8600GE Ryzen 5Pro 8500GE Ryzen 3Pro 8300GE PCパーツ CPUファン Noctua NH-L9a-AM4(AMD AM4用) 広い薄い低い。値段高い。 https //noctua.at/en/products/cpu-cooler-retail/nh-l9a-am4 Noctua NH-L9a-AM4 chromax.black(AMD AM4用) 広い薄い低い。値段高い。 https //noctua.at/en/noctua-introduces-nh-l9a-am4-chromax-black-cpu-cooler Noctua NH-L9i(インテルLGA115x用) 広い薄い低い。値段高い。 https //noctua.at/en/products/cpu-cooler-retail/nh-l9i Noctua NH-L9i chromax.black(インテルLGA115x用) 広い薄い低い。値段高い。ブラックカラー。 https //noctua.at/en/products/cpu-cooler-retail/nh-l9i-chromax-black Noctua NH-L9i-17xx(インテルLGA17xx用) 広い薄い低い。値段高い。 Noctua NH-L9i-17xx chromax.black(インテルLGA17xx用) 広い薄い低い。値段高い。ブラックカラー。 IDCooling IS-40X(インテルLGA115x用/AMD AM4用)ファン黒色。高さ45mm。国内販売ainex。 https //www.ainex.jp/products/is-40x/ IDCooling IS-40X-V2(インテルLGA115x、1700用/AMD AM4用)ファン黒色。高さ45mm。国内販売ainex。 https //www.ainex.jp/products/is-40x-v2/ IDCooling IS-40X-V3(インテルLGA115x、1700用/AMD AM4、AM5用)ファン黒色。高さ45mm。国内販売ainex。 https //www.ainex.jp/products/is-40x-v3/ JONSUBO HP-400(インテルLGA115x用/AMD AM4用)ファン青色。 ainex CC-02(インテルLGA115x用/AMD AM4用)ファン青色。高さ36mm。 DeskMeetシリーズ デスクトップ用CPU(65Wまで) フルサイズメモリを4スロット搭載 ATX電源 2スロット200mmまでのグラフィックボード搭載 最大5台のストレージ(3つのSATA 6Gbポートと2つのHyper M.2スロット) DESKMEET B660 DeskMeet B660 Series https //www.asrock.com/nettop/Intel/DeskMeet%20B660%20Series/index.jp.asp Intel 第12世代 CPU(LGA1700)対応 Intel 第13世代 CPU(LGA1700)対応 Intel 第14世代 CPU(LGA1700)対応 DeskMeet X300 DeskMeet X300 Series https //www.asrock.com/nettop/AMD/DeskMeet%20X300%20Series/index.jp.asp AMD Ryzen 5000 CPU(AM4)対応 DeskMeet X600 DeskMeet X600 Series https //www.asrock.com/nettop/AMD/DeskMeet%20X600%20Series/index.jp.asp AMD Ryzen 7000 CPU(AM5)対応 AMD Ryzen 8000G CPU(AM5)対応 動画 DeskMini 110 ASRock DeskMini 110-The Smallest Mini-STX Desktop which againsts the smaller NUC and larger desktop https //www.youtube.com/watch?v=Xg8L6iK1dDM 【結月ゆかり】超小型ベアボーンDeskMini110を組み立てるぞ https //www.youtube.com/watch?v=_hfIRUDTfvQ G4620+CPUクーラーNoctua NH-L9i 【結月ゆかり】超小型ベアボーン DeskMini110の紹介と後継機DeskMini310との比較 https //www.youtube.com/watch?v=HmtaNs9cvq8 【自作PC】予算五万円以内で小型、マイクラもできるPC組んでみた!Part1 パーツ選び編【ゆっくり】 https //www.youtube.com/watch?v=HT7E6iMDTNw 【自作PC】予算五万円以内で小型、マイクラもできるPC組んでみた!Part2 組み立て編【ゆっくり】※説明欄をお読みください https //www.youtube.com/watch?v=lD1lqKNdyjk G4560 【自作PC】マイクラ完全動作!!予算五万円以内で小型、マイクラもできるPC組んでみた!Part 3 動作編【ゆっくり】 https //www.youtube.com/watch?v=87We-mNId00 ゲームベンチ 【自作PC・レポート】DeskMini 110のCPUをCore i7 7700に交換してみた【4コア8スレッドの実力やいかに!?】 https //www.youtube.com/watch?v=eK-XqVWscjM i5-6500からi7-7700へ換装 超小型PCキット【DeskMini110(ASRock)】と【core i3 7100】で手のひらサイズの自作パソコン https //www.youtube.com/watch?v=ajqOyrT1Kpc i3-7100 【DeskMini 110 + eGPU】DeskMiniにグラボを取り付けてみ https //www.youtube.com/watch?v=dbSlqdH8QJc M.2スロットに変換ケーブルを取り付け(ADT-Link)。外付けビデオカードGTX1650。 DeskMini 310 DESKMINI 310 Build Log #1 組み立て編 https //www.youtube.com/watch?v=E5NdDa2Pomw G5400 自作PC ASRock DeskMini 310 Series ただ 小型PC 組み立てるだけ https //www.youtube.com/watch?v=7cxQvupGpXQ i3-8100 DeskMini H470 ASrock DeskMini H470で自作する際気をつけること https //www.youtube.com/watch?v=YdKaJAgL0zQ i3-10320 DeskMini B660 【自作PC】CPUファンを逆さまにつけようとする。完成するのか?【ASRock DeskMini B660】 https //www.youtube.com/watch?v=mpAJ42bu0ok 開封、組み立て。 DeskMini B760 ASRock Japan生配信#57 【RX7800XT / DeskMini B760】 https //www.youtube.com/watch?v=h6OJ_Tv4r_Y ASRock Japan。開封、説明。 DeskMini A300 2000シリーズ ASRock DeskMini A300---World’s First AMD Mini STX solution https //www.youtube.com/watch?v=Xm-5uKMYgB4 ASRock DeskMini A300を速攻レビュー https //www.youtube.com/watch?v=ZEstAQWGYow ASRock JAPANの解説。ファン比較。 ゆっくりPC自作 超小型ゲーミングPC? DeskMiniA300 Part1 https //www.youtube.com/watch?v=1KLzBd1q-eI 2400G+CPUクーラーNoctua NH-L9a-AM4 ゆっくりPC自作 超小型ゲーミングPC? DeskMiniA300 Part2 https //www.youtube.com/watch?v=T-oIQ3Mrtrk 【自作PC】話題のDeskMini A300で作る新品3万円台の格安小型自作PC【ゆっくり】 https //www.youtube.com/watch?v=JvHbcZeTgGM 200GE+純正CPUクーラー 【超小型】手のひらサイズの自作PC「ASRock DeskMini A300」を作ってみた!(#01 組み立て編) https //www.youtube.com/watch?v=lzN5Uz_LO6U 200GE+DeskMiniCPUクーラー 【超小型自作PC】6980円の激安CPU「AMD Athlon 200GE」の実力は?ファンの静音化も!(DeskMini A300 #02) https //www.youtube.com/watch?v=EHaKY9tzgPM ファンの設定、純正CPUクーラーに変更、ゲームベンチ Deskmini A300 組み立てレビュー part1/3 [Ryzen5 2400G] https //www.youtube.com/watch?v=8LUaIDOKh-o パーツ紹介 Deskmini A300 組み立てレビュー part2/3 [Ryzen5 2400G] https //www.youtube.com/watch?v=4JYupIq1QoU 2400G+DeskMiniCPUクーラー、純正CPUクーラー付かない Deskmini A300 組み立てレビュー part3/3 [Ryzen5 2400G] https //www.youtube.com/watch?v=-sT0OMKB17w ベンチ Deskmini A300 追加クーラー購入&レビュー[Ryzen5 2400G] https //www.youtube.com/watch?v=wMH_Jp0QAOk クーラー交換 External Graphics Card ASRock DeskMini a300 - m.2 eGPU RX590 1080 Ultra Gaming Test https //www.youtube.com/watch?v=pGM-Hf-CPuk ライザーカードにビデオカードRX590取り付け 【自作PC組立】ASRock DeskMini A300をRyzen5 2400G+CPUクーラーカスタムで超小型高性能PCを組んでみた! https //www.youtube.com/watch?v=AfvCTPUUAxM CPU付属のファンを取り付け。向きが逆で引っかかる。 ゆっくりPC自作 超小型ゲーミングPC? DeskMiniA300 番外編 モバイル化 https //www.youtube.com/watch?v=ivJDNYHQ20Q バッテリーで動作 Ein PC entsteht - ASRock DeskMini A300 mit Ryzen 5 2400G https //www.youtube.com/watch?v=M0q31R85E2s CPU付属のファンをカバーを外して取り付け。 DeskMini A300 Wraith Stealth vs. Box Kuhler https //www.youtube.com/watch?v=7_6UKATTIMw ファン比較。CPU付属のファンをカバーを外して取り付け。 DeskMiniA300をオプションマシマシにする動画 https //www.youtube.com/watch?v=TQpTqAHt-dk M.2スロットに外付け(ADT-Link)。ビデオカードGTX1060。ゲームベンチ。 3000シリーズ Deskmini A300にRyzen5 3400Gを搭載!?換装中にまさかのトラブルも、、、 https //www.youtube.com/watch?v=SUT4E8QyxL0 BIOS更新、CPU換装 DeskminiにRyzen5 3400Gを搭載!ベンチマークや2400Gとの比較、どちらが買いかなど考えてみました! https //www.youtube.com/watch?v=2qlOC8UD_nk ベンチ OLIOSPEC de 生配信 第13回 「UNT2works」kinoさん製作「Deskmini A300」の水冷仕様ModPC紹介 https //www.youtube.com/watch?v=KXda2vVT17k ケース自作、水冷 【自作PC】ゲームキューブにRyzen 5を搭載!発熱がヤバ過ぎたwww【ゲーム機PC化計画#02】 https //www.youtube.com/watch?v=W0Ds-po7CnU BIOS更新、CPU換装、3400G、ゲームベンチ Ryzen 5搭載ゲームキューブPCのCPUクーラー交換しても灼熱地獄【ゲーム機パソコン化#03】 https //www.youtube.com/watch?v=4-rS2rjHZ-s NoctuaのCPUクーラーに換装 4000シリーズ 自作PC,Ryzen 7 4750Gが神性能!Desk Miniで動かす最高性能のCPU,フォートナイト,APEXはできるのか?ゲーミングPC,ASRockベアボーン,APU https //www.youtube.com/watch?v=hNiS--GfreA Ryzen 7 PRO 4750G、非公式BIOS3.60L、ゲームベンチ 【自作pc】世界最強最小級PC RYZEN7 PRO 4750G DESKMINI A300 BIOS3 60N https //www.youtube.com/watch?v=t2PIrvZGXZM Ryzen 7 PRO 4750G、非公式BIOS3.60N、開封、組み立て、3200GからBIOSアップデート、ゲームベンチ Core i9越え性能!新型Ryzen 7 PRO 4750Gを世界最強ファミコンに搭載!(#03 ファミコンPC) https //www.youtube.com/watch?v=ury-4Mi8Vwc Ryzen 7 PRO 4750G、非公式BIOS3.60R、3400GからBIOSアップデート、ゲームベンチ、M.2スロットに変換ケーブルを取り付け。外付けビデオカードRX5700XT DeskMini X300 4000シリーズ ASRock DeskMini X300をレビュー!超コンパクトな4750G搭載PCが簡単に作れます! https //www.youtube.com/watch?v=1Dhw2Sv5bQw 自作PC,最新型DeskMini X300が恐ろしい性能!全組立て!フォートナイト,APEXはできるのか?ゲーミングPC,ASRockベアボーン,APU https //www.youtube.com/watch?v=2-t7GpXGjZY Ryzen 7 PRO 4750G、組立て、ゲームベンチ DeskMini X300 M.2にグラボ搭載!自作PC初心者向けのレビューを添えて?ASRockのAMD RYZEN Renoir対応ベアボーン良き https //www.youtube.com/watch?v=wNReaejEIqg Ryzen 7 PRO 4750G。M.2スロットに変換ケーブルを取り付け。外付けビデオカード。 【ミニPC】2021年ツクモ福袋ーASRock DeskMini X300編 https //www.youtube.com/watch?v=2YnR7t_EaK0 Ryzen 5 PRO 4650G、組立て、OSインストール 【X300】超小型ベアボーンキットの定番Deskminiの新型レビューします【ベアボーン】 https //www.youtube.com/watch?v=JH04VIgyB4A Ryzen 5 3400G。組立て。 【X300】後編:超小型ベアボーンキットの定番Deskminiの新型レビュー【ベアボーン】 https //www.youtube.com/watch?v=IyzdRG8AD6Y ゲームベンチ 5000シリーズ 【DeskMini X300】片手でも余裕で運べる超小型ベアボーンを爆速APUで徹底検証!【Ryzen 7 5700G】 https //www.youtube.com/watch?v=39Xeu_rUYTI Ryzen 7 5700G。8G2枚。1TBのM.2SSD。Wi-Fi6キット。組立て。10インストール。ベンチマーク。ゲームベンチ。 DeskMeet DeskMeet X300 【ASRock小型ベアボーンキット】DeskMeet X300 クイックインストールガイド https //www.youtube.com/watch?v=KDegfeBUIwg ASRock Japan。宣伝動画。 【DeskMeet】ASRockさんから発売されているグラボ搭載可能なロマンあるベアボーンキット!DeskMeet X300を組み立てていきます!【自作パソコン】 https //www.youtube.com/watch?v=H8XNqZ24qWI 開封、組み立て。 【DeskMeet】果たしてDeskMeetは冷えるのか!?DeskMeetを起動からベンチマークまでやってみました!クーラーと電源の距離が近い問題は温度にどのくらい影響を https //www.youtube.com/watch?v=UtmjkTwfTJM ベンチマーク。 DeskMeet B660 【ASRock小型ベアボーンキット】DeskMeet B660 クイックインストールガイド https //www.youtube.com/watch?v=wnskgRaXeLs ASRock Japan。宣伝動画。 めちゃくちゃ小さいゲーミングPCを自作することにしました | ASRock DeskMeet B660 https //www.youtube.com/results?search_query=DeskMeet 開封。 【悲報】ASRockのベアボーンキットで自作中にトラブルが起きてしまいました... | DeskMeet B660 https //www.youtube.com/watch?v=aF1SyAyMcKU パーツ紹介。i5-12400F。メモリ8GB2枚。SSD500GB。MSI製RTX3060。組み立て。エラー画面。 【ごめんなさい】ASRockの新ベアボーンキットで自作したPCが起動できるようになりました! | DeskMeet B660 https //www.youtube.com/watch?v=hBCZu2EsGD8 メモリスロット変更。 【熱だけが不安...】めっちゃ小さいケースにRTX3060とCore i5 12400Fを乗せてみたら... | ASRock DeskMeet B660 自作PC https //www.youtube.com/watch?v=vkVGSNt3L_4 パーツ紹介と価格。ベンチマーク。ゲーム。 【自作PC】ASRock DESKMEET B660 小さいゲーミングPCを作りたい https //www.youtube.com/watch?v=qFRqV5ZktR8 提供品。開封。CeleronG6900とメモリ8GB取り付け。BIOS確認。 DeskMini GTX/RX Every Big Thing has a Small Start - DeskMini GTX https //www.youtube.com/watch?v=1Powt3g-AG0 掲示板 Mini-STX 総合 ■2016 Mini-STX 総合 -01- http //potato.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1464969691/ Mini-STX 総合 -02- http //potato.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1472448709/ Mini-STX 総合 -03- http //potato.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1475037035/ Mini-STX 総合 -04- http //potato.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1481100295/ ■2017 Mini-STX 総合 -05- http //egg.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1485607060/ Mini-STX 総合 -06- http //egg.5ch.net/test/read.cgi/jisaku/1497164308/ Mini-STX 総合 -07- http //egg.5ch.net/test/read.cgi/jisaku/1510658082/ ■2018 Mini-STX 総合 -08- http //egg.5ch.net/test/read.cgi/jisaku/1531355742/ Mini-STX 総合 -09- http //egg.5ch.net/test/read.cgi/jisaku/1542795829/ 【ベアボーン】ASRock Deskminiシリーズ ■2019 【ベアボーン】ASRock Deskminiシリーズ https //egg.5ch.net/test/read.cgi/jisaku/1548297931/ A300発売 【ベアボーン】ASRock Deskminiシリーズ 2台目 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/jisaku/1549887044/ 【ベアボーン】ASRock Deskminiシリーズ 3台目 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/jisaku/1550842985/ 【ベアボーン】ASRock Deskminiシリーズ 4台目 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/jisaku/1553260449/ 【ベアボーン】ASRock Deskminiシリーズ 5台目 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/jisaku/1555590168/ 【ベアボーン】ASRock Deskminiシリーズ 6台目 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/jisaku/1558888664/ 【ベアボーン】ASRock Deskminiシリーズ 7台目 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/jisaku/1561812153/ 【ベアボーン】ASRock Deskminiシリーズ 8台目 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/jisaku/1563785947/ 【ベアボーン】ASRock Deskminiシリーズ 9台目 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/jisaku/1566866348/ 【ベアボーン】ASRock Deskminiシリーズ 10台目 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/jisaku/1571820437/ 【ベアボーン】ASRock Deskminiシリーズ 10台目 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/jisaku/1571822844/ ■2020 【ベアボーン】ASRock Deskminiシリーズ 15台目 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/jisaku/1595432654/ 【ベアボーン】ASRock Deskminiシリーズ 16台目 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/jisaku/1597591642/ 【ベアボーン】ASRock Deskminiシリーズ 17台目 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/jisaku/1600173362/ X300/H470発売 【ベアボーン】ASRock Deskminiシリーズ 18台目 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/jisaku/1602245522/ 【ベアボーン】ASRock Deskminiシリーズ 19台目 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/jisaku/1604155165/ 【ベアボーン】ASRock Deskminiシリーズ 20台目 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/jisaku/1606974078/ ■2021 【ベアボーン】ASRock Deskminiシリーズ 21台目 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/jisaku/1610961452/ 【ベアボーン】ASRock Deskminiシリーズ 22台目 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/jisaku/1617840256/ 【ベアボーン】ASRock Deskminiシリーズ 23台目 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/jisaku/1624863293/ Cezanne発売 【ベアボーン】ASRock Deskminiシリーズ 24台目 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/jisaku/1631883575/ 【ベアボーン】ASRock Deskminiシリーズ 25台目 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/jisaku/1638327850/ ■2022 【ベアボーン】ASRock Deskシリーズ 26台目 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/jisaku/1643885187/ 【ベアボーン】ASRock Mini PCシリーズ 27台目 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/jisaku/1655301027/ DeskMeetB660/DeskMiniB660発売 【ベアボーン】ASRock Mini PCシリーズ 28台目 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/jisaku/1660949024/ 【ベアボーン】ASRock Mini PCシリーズ 29台目 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/jisaku/1672202477/ ■2023 【ベアボーン】ASRock Mini PCシリーズ 30台目 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/jisaku/1693911379/ DeskMiniB760発売 ■2024 【ベアボーン】ASRock Mini PCシリーズ 31台目 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/jisaku/1701048557/ 【ベアボーン】ASRock Mini PCシリーズ 32台目 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/jisaku/1710895598/ 外部 記事 ■2016 Mini-ITXよりさらに小さい「Mini-STX」マザーボードが登場 https //pc.watch.impress.co.jp/docs/news/738502.html Mini-STXが今年中に普及の兆し。ASRockとECSに加えASUSも参入 https //pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/1003097.html ■2019 予約殺到のRyzen向け小型PC自作キット「DeskMini A300」がついに発売 https //akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/news/news/1168468.html パフォーマンスアップが狙えるDDR4-2933メモリ対応済み「DeskMini A300」を販売中 http //www.gdm.or.jp/crew/2019/0308/296705 ■2020 デスクトップ版Renoir搭載小型マシンの大本命 ASRock「DeskMini X300」レビュー https //news.mynavi.jp/article/20201006-1332019/ 最新APUに対応した「DeskMini X300」はA300から何が変わったのか https //www.itmedia.co.jp/pcuser/articles/2010/05/news052.html Renoirのために設計された超小型ベアボーン、ASRock「DeskMini X300」 https //www.gdm.or.jp/review/2020/1005/364363 ASRockの小型ベア「DeskMini X300」の予約受付が始まる https //ascii.jp/elem/000/004/029/4029456/ “Renoir”対応の「DeskMini X300」、8コア/16スレッドの「Ryzen 7 PRO 4750G」を搭載して実力を検証 https //ascii.jp/elem/000/004/029/4029005/ 「DeskMini X300」に最新APUのRyzen 7 PRO 4750Gを突っ込んだ https //www.itmedia.co.jp/pcuser/articles/2010/08/news062.html Ryzen PRO 4000対応の小型PCキット「DeskMini X300」がデビュー、OCも可能 https //akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/news/news/1281793.html ■2022 待ってました! 第12世代Core対応のASRock製ベアボーン「DeskMini B660」発売前レビュー! https //ascii.jp/elem/000/004/094/4094842/ 検索 ニュース ■ニュース1「DeskMini」 DeskMini X600の水冷化解説やEK Japanの訪問記を掲載。「水冷PC読本」 の新刊が入荷 - MSN DeskMini X600の水冷化解説やEK Japanの訪問記を掲載。「水冷PC読本」の新刊が入荷 - AKIBA PC Hotline! DeskMini X600採用ミニBTO PCでRyzen 5 8600Gなら性能・温度・騒音はどうなる? (1/4) - ASCII.jp DeskMini X600採用ミニBTO PCでRyzen 5 8600Gなら性能・温度・騒音はどうなる? - 週刊アスキー Ryzen 5 8600Gを標準搭載する1.92LのBTO PC、超小型PCの決定版になりそう (1/4) - ASCII.jp “Copilot+ PC”ってArm版Windowsです/「DeskMini X600」は自作PC気分を手軽に味わえるロマンあり:PC USER Weekly Top10 - ITmedia PC USER - ITmedia PC USER ASRockの「DeskMini X600」には自作PC気分を手軽に味わえるロマンあり! “小さな”実機をじっくり検証した - goo.ne.jp ASRockの「DeskMini X600」には自作PC気分を手軽に味わえるロマンあり! “小さな”実機をじっくり検証した(1/5 ページ) - ITmedia PC USER - ITmedia PC USER ASRockの「DeskMini X600」には自作PC気分を手軽に味わえるロマンあり! “小さな”実機をじっくり検証した(5/5 ページ) - ITmedia PC USER - ITmedia PC USER 極小PCを組めると大人気のベアボーン「DeskMini X600」に最適なCPUクーラー6選 (1/6) - ASCII.jp ケース+AM5マザーボード+電源+クーラーで3.3万円!極小マシンをサクッと自作できるASRockのベアボーンPC「DeskMini X600」を生レビュー - AKIBA PC Hotline! 【今月の自作PCレシピ】10万円で組める! 「DeskMini X600」をベースにしたメインでもサブでも使える極小PC (1/3) - ASCII.jp 【今月の自作PCレシピ】10万円で組める! 「DeskMini X600」をベースにしたメインでもサブでも使える極小PC - 週刊アスキー 【今月の自作PCレシピ】10万円で組める! 「DeskMini X600」をベースにしたメインでもサブでも使える極小PC - MSN ロープロファイルCPUクーラーの新作をサイズが台湾でお披露目 「DeskMini」と相性抜群 - ASCII.jp ASRock「DeskMini X600」で超小型PCを作る。最新のRyzen 7 8700Gで性能も十分! - AKIBA PC Hotline! ASUS NUCの新モデルが登場! 超小型ベアボーンが盛り上がる:古田雄介の「アキバPickUp!」(2/4 ページ) - ITmedia PC USER - ITmedia PC USER ASRockの人気ベアボーンキット「DeskMini X600/B760」にホワイトモデル - AKIBA PC Hotline! ASRockの人気小型ベアボーン「DeskMini」シリーズにホワイトモデルが加わる - 週刊アスキー ASRock「DeskMini X600」が発売、猫/犬デザインのキーキャップ、M.2 SSD用水冷クーラー、最大リード600MB/sの極小SSD ほか秋葉原の気になるニュース(5月20日~26日分) - AKIBA PC Hotline! Socket AM5対応の小型ベアボーン「DeskMini X600」がデビューで即ヒット!:古田雄介の「アキバPickUp!」(1/4 ページ) - ITmedia PC USER - ITmedia PC USER Socket AM5対応の小型ベアボーン「DeskMini X600」がデビューで即ヒット!:古田雄介の「アキバPickUp!」(2/4 ページ) - ITmedia PC USER - ITmedia PC USER Socket AM5対応の小型ベアボーン「DeskMini X600」がデビューで即ヒット!:古田雄介の「アキバPickUp!」(3/4 ページ) - ITmedia PC USER - ITmedia PC USER Socket AM5対応の小型ベアボーン「DeskMini X600」がデビューで即ヒット!:古田雄介の「アキバPickUp!」(4/4 ページ) - ITmedia PC USER - ITmedia PC USER Ryzen対応のASRock製小型ベア「DeskMini X600」の販売がスタート - ASCII.jp 注目のAMD AM5小型ベアボーン「DeskMini X600」がASRockから - AKIBA PC Hotline! DeskMini X600対応のKingston製DDR5-6400 SO-DIMM 16GB×2枚組 - AKIBA PC Hotline! ASRock「DeskMini」新ホワイトモデル登場! 機能も充実 - ASCII.jp ASRock、第14世代/Ryzen 8000対応ベアボーンにホワイトモデル - PC Watch ASRock「DeskMini」にホワイトモデル登場! AM5とLGA1700の両モデルで5月31日発売決定 - マイナビニュース ASRockから、AMD X600チップ搭載、155x155x80の超小型筐体ベアボーン『DESKMINI X600/B/BB/BOX/JP』を発売 - ASCII.jp ASRockから、AMD X600チップ搭載、155x155x80の超小型筐体ベアボーン『DESKMINI X600/B/BB/BOX/JP』を発売 - PR TIMES CFD、AMD X600チップ搭載のASRock製超小型筐体ベアボーン - ASCII.jp 人気のコンパクトベアボーンにホワイトモデル登場!ASRock社製「DeskMini B760 White」および「DeskMini X600 White」を発表 - PR TIMES AMD AM5 Ryzenが使えるコンパクトベアボーンキット「DeskMini X600」 - ASCII.jp ASRock、Ryzen 8000シリーズ対応の小型ベアボーン - PC Watch Ryzen 8000Gと相性抜群なASRock「DeskMeet X600」で組んだら約10万円で万能PCができた! (1/6) - ASCII.jp 「DeskMini B760」とインテル「Non-K」モデル搭載のオリオPCが発売 - ASCII.jp ASRock DeskMini / DeskMeetにRyzen 7000対応の新モデル登場!AM5ソケット採用で刷新 - マイナビニュース Threadripper対応マザボやAM5対応ベアボーンキットなど一挙発表 - ASCII.jp ASRockがAMD AM5対応の小型ベアボーン「DeskMeet X600」「DeskMini X600」発表:CES 2024 - ITmedia PC USER - ITmedia PC USER 10万円台のDeskMini採用PC、手のひらサイズなのにマルチに活躍! 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Node Type Colour Shader ノード説明と目的 『Geog Image Map Shader』は、多くのラスタ地理空間データ形式で画像を読み込んでジオリファレンスする事が出来ます。つまり、航空写真や衛星写真の読み込み時に使用する事が出来ます。ジオリファレンスとは、ジオリファレンス(地理参照)情報が画像と共に入手可能である限り、惑星上の正確な地理的位置に画像を配置する事を意味します。但し、ノードがベクトル画像に未対応である事に注意して下さい(ベクトルは、通常X、Y、Z座標を表す3つのスカラの集合です。また、値は傾斜(=勾配)、方向、横傾斜において一般的に回転を表します)。 『Geog Image Map Shader』は、『Image Map Shader』の特殊バージョンです 『Image Map Shader』と相当数の設定を共有しますが、地理空間データを扱うための新しい機能を備えます。 ノードに対応する画形式のリストが ここ で見る事が出来ます。TGは、そのページの表の「Compiled by default」のカラムに"Yes"と表記されたすべての形式に対応しています。OpenJPEG経由でJPEG2000にも対応しています。最も一般的に使用される画像形式に対応していますが、対応している形式のすべてが実証されているわけではないため、多くは問題ありませんが、一部は全く不明瞭である事に注意して下さい。 『Geog Image Map Shader』は、シェーダの画像投影(地理的投影と混同しないで下さい)を指定する事は出来ません。このノードが対応する唯一の画像投影は、"Plan Y"です。 ジオリファレンス設定は、Professional版でのみ使用可能です。しかしながら、画像の正確なサイズは、必要に応じてジオリファレンスに基づいて計算されます。 ノードが画像を読み込む時、画像の各ラスタバンド(チャネル)を順番に読み込みます。必要に応じて、読込中のラスタバンドごとに進捗ダイアログが表示されます。 ジオリファレンスされた画像を使用し、"Georeference"パラメータがチェックされている場合、画像は惑星上の正確な(地理参照)位置に配置されます。しかし、赤道での本子午線に相当する惑星の基点(TGにおいてのデフォルト)緯度0度、経度0度から遠ざかるにつれ、精度は低下します。ジオリファレンスデータを扱う際の精度を確保にするために、シーンカメラを合わせるエリアに惑星の基点を移動する事を推奨します。これは画像データではそれほど重要ではありませんが、画像をディスプレースメントや、ジオリファレンスされたDEMと共に使用している場合は、結果を生ずる要因となる場合があります。 惑星の基点を移動するのは簡単です。画像を読込み、"Georeference"パラメータにチェックを入れたとしましょう。それを惑星の基点を画像の南西に位置するように移動させる場合、以下の手順を実行します "SW corner lat long"パラメーターの右側にあるクリップボードアイコンをクリックします。 ポップアップメニューから"Copy coordinates"を選択します。これで、緯度/経線の両方のテキストフィールドの値が同時にコピーされます。 『Planet 01』ノード(デフォルトの『Planet』オブジェクト)のパラメータビューを開きます。これは【Objects】のノードリストで見付ける事が出来ます。または、ネットワークビューで『Planet 01』ノードをダブルクリックする事も出来ます。 クリップボードにコピーした値を、"Lat long at apex"パラメータの右側にあるクリップボードアイコンをクリックして、"Paste coordinates"を選択する事でペーストします。 この手順は、惑星の基点をシーンカメラを合わせるエリアに移動させ、最良の結果を確保にするために必須の措置です。 このノードでは、NODATA値を別の値に置き換える事が出来ます。NODATA値とは、有効なデータがない画像内のエリアを示します。通常、無効なデータとは画像内の黒い部分を言い表します。 『Geog Image Map Shader』は、すでにラスタデータが南北に位置合わせされた画像の場合に最も効果的に働きます。例えば、米国国土地理院データベース画像のいくつかは、画像範囲内で回転されたラスタデータを持っています。これらは現在正確に表示されません。『Geog Image Map Shader』は、今後これらの歪んだ画像に対応する予定です。それまでは、汎用なGDALツールを使用して、これらの画像を自分自身で歪めて調整する事となるでしょう。 ノードは、 GDAL と PROJ.4 を使用して画像ファイルを読込みジオリファレンスします。 設定 Image filename 画像ファイル このパラメータを使用し、読み込む画像ファイルを指定します。右側のフォルダアイコンをクリックして、ファイル選択ダイアログを開きます。 Locationタブ このタブ内のジオリファレンス設定は、Professional版でのみ使用可能です。 Georeference ジオリファレンス チェック時、ハイトフィールドは以下のフィールド値に準じてジオリファレンスします。未チェック時は、このノードが接続する『Heightfield Shader』によってコントロールされます。DEMはファイルから引き出された値によっても正確なサイズになるでしょう。 Auto georeference from file ファイルから自動ジオリファレンス チェック時、ノードはDEMのジオリファレンス情報を読み込みます。これは新しくノードを作成してファイルを選択した時に、ジオリファレンス情報を自動で読み込むために、デフォルトでオンになっています。ファイルの読み込みで、ノードがジオリファレンス情報を検出すると、"Georeference"パラメータを有効にします。これはまた、開かれたプロジェクトの一部としてのノードが読み込まれた際にジオリファレンス情報が読み込まれるという意味でもある事に注意して下さい。"Georeference"パラメータを無効にする時は、"Auto georeference from file"のチェックをオフにする必要があります。ジオリファレンス値に変更を加えた場合、このパラメータは無効になります。 Reproject on the fly プロジェクト再読み込み時に即時応変 チェック時、プロジェクトの読み込み時に、以前に設定されたジオリファレンスを再度有効にします。チェックを外す事で、以前の作業を再設定しません。 NW corner lat long 北西角の緯度/経度 ハイトフィールドの北西角の緯度/経度を設定します。 NE corner lat long 北東角の緯度/経度 ハイトフィールドの北東角の緯度/経度を設定します。 SE corner lat long 南東角の緯度/経度 ハイトフィールドの南東角の緯度/経度を設定します。 SW corner lat long 南西角の緯度/経度 ハイトフィールドの南西角の緯度/経度を設定します。 Position explicitly 手動で位置決め チェック時、ジオリファレンスを使用せずに、直接画像の位置を設定する事が出来ます。これを行うには、以下のパラメータを使用します。この手動による位置決めは、TGのすべてのバージョンで使用が可能です。 Position center 中心配置 これがチェック時、シェーダは画像の中心に合わせて配置されます。 Position lower 左下配置 これがチェック時、シェーダは画像の左下に合わせて配置されます。 Position 位置座標 配置するx、y、z座標を設定します。 Size サイズ 画像サイズをメートル単位で設定します。 Size from Image 画像からサイズを設定 このボタンをクリックすると、画像から使用可能なデータに基づいてサイズが設定されます。例えば、画像のジオリファレンスデータが5km×10kmのエリアをカバーしている場合、値は(5000、10000)に設定されます。 Border blending 境界の混合量 この設定は、周囲のテクスチャと滑らかに接合するために画像データの境界の混合量をコントロールします。数値の範囲は0から1です。0の場合、混合は行われず画像の境界がくっきりと現れます。1の場合は、画像の終端に最大限のグラデーションが掛かり、滑らかに境界を混合させます。 Mask by shader シェーダでマスク処理 チェック時、指定されたシェーダまたはFunctionノードを使用してこのシェーダをブレンド(マスク)します。指定されたシェーダまたはFunctionがこのシェーダのマスクになります。指定されたシェイダーによって生成された拡散色またはブレンド関数によって生成された値は、ブレンド量として解釈されます。1は100%のブレンド量であり、0はブレンドしません。これらの量は、このシェーダの色と変位が入力にどれだけ適用されるかを決定します。0以下または1以上の値が使用可能となります。旧パラメータ名は"Blend by shader"と呼ばれている通り、抽出した特定のエリアに対して覆い隠したり、強調させたり、あるいは他シェーダによって効果のブレンドを行います。 Fit mask to this マスクに適合 チェック時、指定されたシェーダに、このシェーダのテクスチャ空間に再マッピングするための異なるテクスチャ座標が与えられます。すべてのシェーダがテクスチャ座標を使用するわけではないので、効果の無い場合もあります。実際には、マスクシェーダの入力を、マスクシェーダと同じスケールまたはエリアに拡大縮小する事を意図しています。常用する設定ではないですが、、例えば、マスクシェーダとして『Image map shader』(範囲内を覆うなど)を使用する場合には有用かもしれませんが、マスクシェーダとしての別の処理上のプロシージャル入力としての用途には不適切です。 Invent mask マスクの反転 チェック時、指定したマスク処理を行う特定の範囲を反転します。 Flipタブ Flip x x軸に反転 読み込んだ画像をx軸を中心に反転します。 Flip y y軸に反転 読み込んだ画像をy軸を中心に反転します。 NODATAタブ [NODATA]タブでは、画像データ内のNODATA値のピクセルを別の値に置き換えるパラメータを備えます。 NODATA値を持つピクセルは、データが欠落しているか無効である画像内のエリアを示します。下記のパラメータを使用する事で、これらの色や値、または透明に置き換える事が出来ます。 画像の読み込み時に、TGは画像ファイルに可能な限り密接に内部画像形式と一致させる事で、メモリリソースを最小限に抑える方法で置き換えます。しかし、NODATA値のピクセルを置き換えると、内部画像形式がより多くのメモリを消費する必要を生じる場合があります。例として、画像ファイルが8ビットのグレースケールのパレット化/インデックス化された画像であるとします。NODATA値のピクセルを置き換えて透明にする場合、TGは内部画像形式を8ビットから32ビットRGBAに変更し、使用するメモリ量を4倍にする必要があります。ジオリファレンス画像が非常に大きくなる可能性があるので、多くのメモリを使用できない場合は、この事を念頭におかなければなりません。 [Info]タブの"Raster and Projection Info"フィールドを確認すると、画像にNODATA値があるかどうかを確認する事が出来ます。 Replace NODATA values NODATA値の置き換え チェック時、イメージ内のNODATA値のピクセルを置き換えます。画像データを再読込する必要があるため、大きな画像では時間がかかる事に注意して下さい。下記のパラメータを使用して置換値を前もって設定してからチェックをオンにすると効率的です。変更後に[Update]ボタンをクリックする手間を省く事が出来ます。 Replace with colour 色を置換 これにチェックすると、NODATA値のピクセルを色で置き換えます。 NODATA colour value NODATAのカラー値 NODATA値のピクセルを置き換える色を選択する事が出来ます。画像がグレースケールのインデックス化/パレット化されている場合、この色の輝度はグレースケール値として使用します。 NODATA alpha value NODATAのアルファ値 置き換える色のアルファ値を設定します。0(完全に透明)~1(完全に不透明)の値を使用します。これは、1以外の値を指定すると、内部画像をRGBAに変更する可能性がある事に注意して下さい。 Replace colour mode 置換カラーモード このポップアップで、NODATA値のピクセルの置換方法を選択する事が出来ます -Channel by channel このオプションは、チャンネルごとにNODATA値のチャンネルを置き換えます。例として、画像にR、G、Bチャンネルがあるとします。特定のピクセルに、RチャネルはNODATA値を持ち、GチャネルとBチャネルには有効なデータがあった場合、ノードはNODATAカラー値からR値を取り、ピクセルのRチャネルを置き換えますが、GチャネルとBチャネルは変更しません。-Any channel このオプションは、いずれかのチャンネルにNODATA値がある場合、ピクセル全体を置き換えます。上記と同じ例として、RチャネルはNODATA値を持ち、GチャネルとBチャネルには有効なデータがあった場合、このオプションを使用すると、GチャネルとBチャネルに有効なデータがあっても、ピクセルはNODATAカラー値を使用して全体を置き換えます。 Replace with scalar スカラを置換 これにチェックすると、NODATA値をスカラ値で置き換えます。これは常にチャンネルごとに動作します。イメージピクセルの1つのチャネルだけがNODATA値を有する場合、そのチャネルのみが置き換えられます。 NODATA scalar value NODATAのスカラ値 NODATAを置換に使用するスカラ値を設定します。 Make NODATA transparent NODATAを透明にする チェック時、NODATA値を完全に透明にします。ピクセルのいずれかのチャネルがNODATA値を有する場合、ピクセルを完全に透明にします。この設定を使用すると、画像がRGBAに展開され、メモリ使用量が増加する可能性がある事に注意して下さい。 Update 更新ボタン NODATAの置換パラメータのいずれかを変更すると、このボタンをクリックして画像を更新します。これは、大きな画像は時間がかかる処理になる可能性が高いので、変更を自動で行わないようにしています。 Infoタブ [Info]タブには、画像に関する有用な情報が表示されます。画像サイズをメートルとピクセルで表示するだけでなく、画像データと画像の投影に関する情報も持っています。 このタブのパラメータはすべて読み取り専用です。パラメータを編集する事は出来ませんが、表示されたテキストフィールドを選択してコピーする事は可能です。 XY size (metres) XY間のサイズ(メートル) 画像サイズをメートル単位で表示します。この値は、ジオリファレンス情報から計算されます。ファイルに対して利用可能なジオリファレンス情報がない場合、1ピクセルのデフォルトスケールは1メートルと同等です。 XY size (pixels) XY間のサイズ(ピクセル) 画像サイズをピクセル単位で表示します。 Raster and Projection Info ラスターと投影情報 このフィールドは、ラスタデータの構造に関する情報と、画像ファイルの投影情報を表示します。最初の2行には、ラスタデータセットのサイズ(ピクセル)と画像のラスタバンド数を表示します。ラスタバンドは、地理空間画像ではカラーデータ以外のデータを表す場合を除いて、通常の画像チャンネルに似ています。画像内の各ラスタバンドについての情報を表示します。ラスタバンド情報の表示例 Raster band 1Colour interpretation RedData type Unsigned 8 bit integerBand doesn't have a NODATA value最初の行は、画像ラスターバンドのインデックスを示します。この場合、"1"です。2行目は、ラスタバンドの色の解釈を示します。色の解釈は、ラスタバンドのデータをどのように読み取るべきかを明示します。この場合、"R(赤)"であり、これはラスタバンドが画像のRチャンネルである事を示します。次の行には、ラスタバンドのデータタイプを示します。この場合、符号なし8ビット整数です。最後は、ラスタバンドのNODATAステータスを示します。この場合、バンドにNODATA値が存在しません。情報の最終区分は、画像をジオリファレンスするために使用する投影と座標系です。座標系は、OpenGIS Well Known Text( WKT )形式で表示します。 Colourタブ [Colour]タブには、『Geog Image Map Shader』が画像からカラー情報を生成する方法をコントロールする設定を備えています。 Apply colour カラーを適用 チェック時、このノードは画像からカラーを生成します。 Smooth interpolation 滑らかな補間 チェック時、画像のカラー値(明度)を滑らかに補間します。未チェックの場合、補間は適用されずに陰影付けされている点のピクセルからカラーが取得されます。そのため、チェック時に比べてブロック化されたような結果が与えられます。使用する画像によって使い分けると良いでしょう。 Unpremultiply アンプリマルチプライ処理 チェック時、このノードは画像のアルファ値で画像のカラー値をアンプリマルチプライ処理します。画像の透明部分の端に異常なフリンジ(縞模様)がある場合は、このパラメータを変更してみて下さい。 Convert to linear リニアに変換 このラジオボタンをチェック時、画像はガンマ補正され、リニア(線形)色空間に変換する切り替えが行われたものと想定します。変換に使用されるガンマ値は、"Conversion gamma"パラメータで指定します。これは、グラデーションの濃淡をリニア上ではなく、人間の目に正しく見えるようにするために、ガンマ空間で処理する事で、濃淡の段階が滑らかに表示されます。 Data is linear データはリニア 画像をガンマ補正せずにリニア(線形)色空間で使用する場合は、このラジオボタンをチェックします。 Conversion gamma 変換するガンマ値 "Convert to linear"にチェック時、このパラメータ値を使ってガンマ変換します。 Multiply RGB RGBの乗算 RGB値を設定する事で、画像を任意のグレースケールに調整します。 Offset RGB RGB値のオフセット RGB値のそれぞれのチャンネルに任意の値を付加します。(0-1) Displacementタブ このタブには、『Geog Image Map Shader』が読み込んだ画像からどのようにディスプレースメントを生成するかをコントロールする設定があります。 ディスプレースメント値は、画像内のピクセルの輝度を使用して計算します。 Apply displacement ディスプレースメントを有効 チェック時、読み込んだ画像を元にディスプレースメントを生成します Displacement amplitude ディスプレースメント振幅 画像から計算されたディスプレースメント値をスケーリングします。値が1の場合変化はありません。値が2の場合ディスプレースメント値は2倍になり、値が0.5の場合半分になります。負の値はディスプレースメント値を反転させます。 Displacement offset ディスプレースメントのオフセット この値は、"Displacement multiplier"パラメータで乗算された後に、ディスプレースメントの入力値に加算されます。これにより、ディスプレースメントが上方向、または下方向に方向にオフセットする効果が生じます。正の値はディスプレースメントを押し出して、それが台座に座っているかのように見えます。負の値は、ディスプレイスメントが表層の中に沈みます。それはディスプレースメントを逆にするのではなく、むしろ表層に穴を作り、穴の底にディスプレースメントを適用する事に近いです。 Smooth disp interpolation 滑らかなディスプレースメント補間 チェック時、画像からディスプレースメント値を滑らかに補間する事が出来ます。未チェック時、補間は使用されず、陰影付けされている点のピクセルからディスプレースメント値を取り入れます。これにより、ブロック化された結果が得られます。 Convert disp to linear ディスプレースメントをリニアに変換 このラジオボタンをチェック時、画像はガンマ補正され、ディスプレースメント値が計算される前にリニア(線形)色空間に変換します。変換に使用されるガンマ値は、"Disp conversion gamma"パラメータで指定します。 Disp data is linear ディスプレースメント値のデータはリニア 画像をガンマ補正せずにリニア(線形)色空間で使用する場合は、このラジオボタンをチェックします。 Disp conversion gamma 変換するディスプレースメントのガンマ値 "Convert disp to linear"にチェック時、このパラメータ値を使ってガンマ変換します。 Effectsタブ このタブには、透明度と半透明に関連する設定が含まれています。 Alpha as opacity 不透明度の適用 チェック時、画像のアルファチャンネルを不透明/透明として使用します。 Alpha as colour 色としてのアルファチャンネル チェック時、画像のアルファチャンネルがRGBチャンネルに置き換わります。これにより、有効なアルファチャンネルがグレースケール画像として表示します。 Create transparency チェック時、シェーダは画像の色に基づいて透明度を生成します。透明に使用する色は、"Transparency key"パラメータで設定します。 Transparency key 透明キー 透明度の生成に使用する色を設定します。例えば、緑色のエリアを透明にする場合は、アルファキーを緑色に設定します。 Key tolerance キーの許容値 このコントロールによって、"Transparency key"の色に似た色の濃淡を使用して不透明度を生成します。 Invert alpha/transparency アルファ/透明度の反転 チェック時、画像のアルファ/不透明(透明)度を反転します。 Use alpha/transparency for direct blending アルファ/透明度を使用して直接ブレンド チェック時、画像のアルファチャンネルまたは生成した透明度を使用して、画像を下地のサーフェスとブレンドします。未チェック時、透明部分はクッキーの型抜きと少し似た方式で動作をし、下地のサーフェスに穴をあけ、すべてのレンダリングを防止します。ただし、これをチェックすると、画像は切り取られるのではなく、下地のサーフェスとブレンドされるので、下地のサーフェスの色が見えるようになります。レンダリング例をいくつか挙げます これらのレンダリングは、地形上のサーフェスレイヤーとしてシェーダを使用しています。シェーダで使用される画像の赤い部分は半透明です。左画像では、ブレンドのない画像が表示されます。真ん中の画像は、"Alpha as opacity"にチェックするとどうなるかを示します。画像のアルファチャンネルは地形に穴をあける事で、灰色の部分は惑星の内部色が見えています。右側の画像は、"Use alpha/transparency for direct blending"がチェック時の動作を示しています。見てわかるように、赤いエリアは、穴をあける代わりに下地のサーフェスとブレンドします。"Use alpha/transparency for direct blending"を設定すると、不透明度の設定としてアルファが上書きされる事に留意する事が重要です。"Alpha as opacity"をチェックしてから、"Use alpha/transparency for direct blending"をチェックする事で、常に直接ブレンドの動作が得られます。 Translucent 半透明 チェック時、半透明を有効にします。右側のスライダは半透明の適用量をコントロールします。透過性は、サーフェスを通る光のフィルタリングの効果をもたらします。例として、葉のテクスチャに半透明を使用して、通過する光をシミュレートする事が出来ます。これは、不透明度/透明度と同じではありません。半透明については、半透明で詳しく説明しています。 Translucency tint 半透明の色調 半透明効果の色調をコントロールします。
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関数 関数アバター/オブジェクト系アバター グループ オブジェクト UUID リンク イベント系タッチ アタッチ シット 衝突 センサー デテクト インターフェース系UI チャット 取引 制御系パーミッション コントロール カメラ REZ コンテンツ スクリプト 属性系面 テクスチャ 色 透明度 特殊効果系アニメーション 音 ビデオ パーティクル ビークル データ系数学 文字列 リスト 時間 データ 暗号化 土地系BAN 土地 天候 地面 物理3D系位置 回転 物理 外部機能系Email HTTP XML-RPC アバター/オブジェクト系 アバター llGetAgentInfo 指定アバターの状態を得る(飛行・AWAYなどの動作及びアタッチメントの有無等) integer llGetAgentInfo(key id) llGetAgentSize 指定アバターのサイズを得る vector llGetAgentSize(key id) llGetObjectDetails? 指定UUIDのオブジェクト/アバターの詳細情報を得る list llGetObjectDetails(key id, list params) llPointAt 現在動作せず llPointAt(vector pos) llRequestAgentData アバターデータの取得を要求する key llRequestAgentData(key id, integer data) llStopPointAt? 現在動作せず llStopPointAt() グループ llDetectedGroup 検出されたアバター/オブジェクトのアクティブグループが現在のオブジェクトのグループと一致するかどうかを調べる integer llDetectedGroup(integer number) llSameGroup 指定したものがオブジェクトのグループと同じかどうか判定する integer llSameGroup(key id) オブジェクト llDie オブジェクトを消滅させる(参考) llDie() llGetBoundingBox オブジェクト/アバターのバウンディングボックス座標を得る list llGetBoundingBox(key object) llGetCreator オブジェクトのクリエイターのUUIDを得る key llGetCreator() llGetGeometricCenter オブジェクトの中心点を得る vector llGetGeometricCenter() llGetObjectDesc オブジェクトの説明(ディスクリプション)を得る string llGetObjectDesc() llGetObjectDetails? 指定UUIDのオブジェクト/アバターの詳細情報を得る list llGetObjectDetails(key id, list params) llGetObjectMass 指定したオブジェクトの質量を得る float llGetObjectMass(key id) llGetObjectName 指定したオブジェクトの名前を得る string llGetObjectName() llGetObjectPermMask オブジェクトのパーミッションを得る integer llGetObjectPermMask(integer mask) llGetOwner オブジェクトのオーナーのUUIDを得る key llGetOwner() llGetPrimitiveParams オブジェクトのパラメータを得る list llGetPrimitiveParams(list params) llGetScale オブジェクトのサイズを得る vector llGetScale() llGetStatus オブジェクトのステータス(物理/ファントム等)を得る integer llGetStatus(integer status) llRezAtRoot オブジェクトをrezする(ルートプリムの中心座標基準) llRezAtRoot(string inventory, vector pos, vector vel, rotation rot, integer param) llRezObject オブジェクトをrezする(オブジェクトの重心基準)(参考) llRezObject(string inventory, vector pos, vector vel, rotation rot, integer param) llSetObjectDesc? オブジェクトの説明文を設定する llSetObjectDesc(string name) llSetObjectName? オブジェクトの名称を設定する llSetObjectName(string name) llSetObjectPermMask? オブジェクトのパーミッションを設定する llSetObjectPermMask(integer mask, integer value) llSetPrimitiveParams? オブジェクトのパラメータを設定する llSetPrimitiveParams(list rule) llSetScale? オブジェクトのサイズを変更する llSetScale(vector scale) llSetStatus? オブジェクトのステータス(物理/ファントム等)を設定する llSetStatus(integer status, integer value) UUID llDetectedKey 検出されたアバター/オブジェクトのUUIDを得る key llDetectedKey(integer number) llGetInventoryKey コンテンツ内のオブジェクトのUUIDを得る(参考) key llGetInventoryKey(string name) llGetKey オブジェのUUIDを得る key llGetKey() llGetOwnerKey 指定したオブジェクトのオーナーUUIDを得る key llGetOwnerKey(key id) llKey2Name UUIDを名前に変換する string llKey2Name(key id) リンク llBreakAllLinks オブジェクトの全リンクを解除する llBreakAllLinks() llBreakLink オブジェクトから特定のprimのリンクを解除する llBreakLink(integer linknum) llCreateLink オブジェクトにprimをリンクする llCreateLink(key target, integer parent) llDetectedLinkNumber 検出されたprimのリンクナンバーを得る(参考) integer llDetectedLinkNumber(integer number) llGetLinkKey 指定子プリムのUUIDを得る key llGetLinkKey(integer linknum) llGetLinkName 指定子プリムの名前を得る string llGetLinkName(integer linknum) llGetLinkNumber オブジェクトのリンクナンバーを得る integer llGetLinkNumber() llGetNumberOfPrims リンクされているprim数を得る integer llGetNumberOfPrims() llGetObjectPrimCount 指定UUIDのオブジェクトのprim数を得る integer llGetObjectPrimCount(key id) llGetRootPosition ルートprimの位置を得る vector llGetRootPosition() llMessageLinked リンクメッセージの送信を行う(参考) llMessageLinked(integer linknum, integer num, string str, key id) llPassCollisions 子プリムからルートプリムへ衝突イベントを通知する llPassCollisions(integer pass) llPassTouches 子プリムからルートプリムへタッチイベントを通知する llPassTouches(integer pass) llSetLinkAlpha リンクプリムの透明度を設定する(参考) llSetLinkAlpha(integer linknumber, float alpha, integer face) llSetLinkColor リンクプリムの色を設定する(参考) llSetLinkColor(integer linknumber, vector color, integer face) llSetLinkPrimitiveParams? リンクprimのパラメータを設定する llSetLinkPrimitiveParams(integer linknumber, list rules) llSetLinkTexture? リンクprimにテクスチャを設定する llSetLinkTexture(integer link_pos, string texture, integer face) イベント系 タッチ llSetTouchText? パイメニューの「Touch」を他の文字列に変更する llSetTouchText(string text) アタッチ llAttachToAvatar オブジェクトをAttachさせる llAttachToAvatar(integer attachment) llDetachFromAvatar オブジェクトをdetachする(参考) llDetachFromAvatar() llGetAttached 現在オブジェクトがアタッチされている位置を得る integer llGetAttached() シット llAvatarOnSitTarget オブジェクトに座っているアバターを調べる key llAvatarOnSitTarget() llSetSitText? パイメニューの「Sit」を他の文字列に変更する llSetSitText(string text) llSitTarget? オブジェクトのsit位置を設定する(参考) llSitTarget(vector offset, rotation rot) llUnSit? オブジェクトにsitしているアバターを立たせる llUnSit(key id) llUnSit? オブジェクトにsitしているアバターを立たせる llUnSit(key id) 衝突 llCollisionFilter 衝突判定のフィルタリングを行う llCollisionFilter(string name, key id, integer accept) llCollisionSound 衝突時の音を設定する llCollisionSound(string impact_sound, float impact_volume) llCollisionSprite 衝突時のスプライトを設定する llCollisionSprite(string impact_sprite) llGetBoundingBox オブジェクト/アバターのバウンディングボックス座標を得る list llGetBoundingBox(key object) llPassCollisions 子プリムからルートプリムへ衝突イベントを通知する llPassCollisions(integer pass) llVolumeDetect? ファントムオブジェクトで衝突イベントを検知可能・不能にする(参考) llVolumeDetect(integer detect) センサー llSensor センサーを起動する(参考) llSensor(string name, key id, integer type, float range, float arc) llSensorRemove センサーを停止する(参考) llSensorRemove() llSensorRepeat 永続的なセンサーを起動する(参考) llSensorRepeat(string name, key id, integer type, float range, float arc, float rate) デテクト llDetectedGrab オブジェクトがドラッグされている方向を得る vector llDetectedGrab(integer number) llDetectedGroup 検出されたアバター/オブジェクトのアクティブグループが現在のオブジェクトのグループと一致するかどうかを調べる integer llDetectedGroup(integer number) llDetectedKey 検出されたアバター/オブジェクトのUUIDを得る key llDetectedKey(integer number) llDetectedLinkNumber 検出されたprimのリンクナンバーを得る(参考) integer llDetectedLinkNumber(integer number) llDetectedName 検出されたアバター/オブジェクトの名前を得る(参考) string llDetectedName(integer number) llDetectedOwner 検出されたオブジェクトのオーナーを得る key llDetectedOwner(integer number) llDetectedPos 検出されたアバター/オブジェクトの位置を得る(参考) vector llDetectedPos(integer number) llDetectedRot 検出されたアバター/オブジェクトの回転値を得る(参考) rotation llDetectedRot(integer number) llDetectedType 検出されたもののタイプ(アバター/オブジェクト等)を得る(参考) integer llDetectedType(integer number) llDetectedVel 検出されたアバター/オブジェクトの速度を得る vector llDetectedVel(integer number) インターフェース系 UI llDialog ダイアログを表示する(参考) llDialog(key id, string message, list buttons, integer chat_channel) llMapDestination マップに指定位置を表示する(参考) llMapDestination(string sim_name, vector position, vector lookat) llSetSitText? パイメニューの「Sit」を他の文字列に変更する llSetSitText(string text) llSetText? フロートテキストを設定する(参考) llSetText(string text, vector color, float alpha) llSetTouchText? パイメニューの「Touch」を他の文字列に変更する llSetTouchText(string text) チャット llInstantMessage IMを送信する llInstantMessage(key user, string message) llListen チャットを受信可能にする(参考) integer llListen(integer channel, string name, key id, string msg) llListenControl listenのON/OFFを行う llListenControl(integer number, integer active) llListenRemove listenを停止する(参考) llListenRemove(integer number) llOwnerSay オーナーにメッセージを送信する llOwnerSay(string msg) llRegionSay 土地全域にチャットメッセージを送信する llRegionSay(integer channel, string text) llSay 半径20mの範囲にチャットメッセージを送信する(参考) llSay(integer channel, string text) llShout 半径100mの範囲にチャットメッセージを送信する llShout(integer channel, string text) llWhisper 半径10mの範囲にチャットメッセージを送信する llWhisper(integer channel, string text) 取引 llGiveMoney L$を指定した相手に支払う(参考) llGiveMoney(key destination, integer amount) llSetPayPrice? payダイアログの設定を行う(参考) llSetPayPrice(integer price, list quick_pay_buttons) 制御系 パーミッション llGetPermissions スクリプトのパーミッション情報を知る integer llGetPermissions() llGetPermissionsKey スクリプトの保持しているパーミッション対象者のUUIDを得る(参考) key llGetPermissionsKey() llRequestPermissions パーミッションを要求する(参考) llRequestPermissions(key agent, integer perm) コントロール llReleaseControls キーコントロールを終了する llReleaseControls() llTakeControls? キーコントロールを開始する llTakeControls(integer controls, integer accept, integer pass_on) カメラ llClearCameraParams カメラパラメータをデフォルトに戻す llClearCameraParams() llForceMouselook 座ったアバターが強制的にマウスルックになるようにする/ならないようにする llForceMouselook(integer mouselook) llGetCameraPos カメラ位置を得る vector llGetCameraPos() llGetCameraRot カメラ角度を得る rotation llGetCameraRot() llReleaseCamera カメラコントロールを終了する llReleaseCamera(key agent) llSetCameraAtOffset カメラが見る場所(視点の方向)を設定する(参考) llSetCameraAtOffset(vector offset) llSetCameraEyeOffset カメラの位置(視点)を設定する(参考) llSetCameraEyeOffset(vector offset) llSetCameraParams カメラパラメータを設定する llSetCameraParams(list rules) llTakeCamera? カメラコントロールを開始する(llSetCameraParamsで代替) llTakeCamera(key avatar) REZ llRezAtRoot オブジェクトをrezする(ルートプリムの中心座標基準) llRezAtRoot(string inventory, vector pos, vector vel, rotation rot, integer param) llRezObject オブジェクトをrezする(オブジェクトの重心基準)(参考) llRezObject(string inventory, vector pos, vector vel, rotation rot, integer param) コンテンツ llAllowInventoryDrop インベントリへのドロップを許可(あるいは非許可に)する llAllowInventoryDrop(integer add) llGetInventoryCreator コンテンツ内のオブジェクトのクリエイターを得る key llGetInventoryCreator(string item) llGetInventoryKey コンテンツ内のオブジェクトのUUIDを得る(参考) key llGetInventoryKey(string name) llGetInventoryName コンテンツ内のオブジェクト名を得る string llGetInventoryName(integer type, integer number) llGetInventoryNumber コンテンツ内にある指定のタイプのオブジェクトの数を得る integer llGetInventoryNumber(integer type) llGetInventoryPermMask コンテンツ内のオブジェクトのパーミッションを得る integer llGetInventoryPermMask(string item, integer mask) llGetInventoryType コンテンツ内のオブジェのタイプを取得する(オブジェクトの存在確認に利用可能)(参考) integer llGetInventoryType(string name) llGiveInventory コンテンツ内のアイテムを指定した相手に渡す llGiveInventory(key destination, string inventory) llGiveInventoryList コンテンツ内の複数のアイテムを指定した相手に渡す(参考) llGiveInventoryList(key destination, string category, list inventory) llRemoteLoadScriptPin 他のオブジェクトにスクリプトをロードする(スクリプト更新等に利用) llRemoteLoadScriptPin(key target, string name, integer pin, integer running, integer start_param) llRemoveInventory コンテンツ内のアイテムを削除する llRemoveInventory(string inventory) llRequestInventoryData コンテンツ内のアイテムデータの取得を要求する(現在LMデータのみ取得可能) key llRequestInventoryData(string name) スクリプト llGetFreeMemory スクリプトの使用可能な残メモリーを得る integer llGetFreeMemory() llGetScriptName スクリプト名を得る string llGetScriptName() llGetScriptState スクリプトが稼働中かどうかを調べる integer llGetScriptState(string name) llGetStartParameter スクリプトのスタートパラメータ(on_razの引数)を得る integer llGetStartParameter() llMinEventDelay イベント発生の間隔を設定する llMinEventDelay(float delay) llRemoteLoadScriptPin 他のオブジェクトにスクリプトをロードする(スクリプト更新等に利用) llRemoteLoadScriptPin(key target, string name, integer pin, integer running, integer start_param) llResetOtherScript 同じプリム内のほかのスクリプトをリセットする llResetOtherScript(string name) llResetScript スクリプトをリセットする(参考) llResetScript() llScriptDanger? 指定した地点でスクリプトの実行及びオブジェクトの設置が許可されているかどうかを調べる integer llScriptDanger(vector pos) llSetRemoteScriptAccessPin? スクリプトのリモートロードを許可する[(参考)]リモートロード? llSetRemoteScriptAccessPin(integer pin) llSetScriptState? オブジェクト内の他のスクリプトの有効・無効を設定する llSetScriptState(string name, integer run) llSleep? スクリプトを指定秒数停止させる llSleep(float sec) 属性系 面 llGetNumberOfSides primの面数を得る integer llGetNumberOfSides() テクスチャ llGetTexture 指定面のテクスチャーを得る string llGetTexture(integer side) llGetTextureOffset テクスチャーのオフセット値を得る vector llGetTextureOffset(integer side) llGetTextureRot テクスチャーの回転角度を得る float llGetTextureRot(integer side) llGetTextureScale テクスチャーのサイズを得る vector llGetTextureScale(integer side) llOffsetTexture テクスチャのオフセットを設定する llOffsetTexture(float offsets, float offsett, integer face) llRotateTexture テクスチャの回転角度を設定する llRotateTexture(float rotation, integer face) llScaleTexture テクスチャのスケール(拡大・縮小)を設定する llScaleTexture(float scales, float scalet, integer face) llSetLinkTexture? リンクprimにテクスチャを設定する llSetLinkTexture(integer link_pos, string texture, integer face) llSetTexture? primにテクスチャを設定する(参考) llSetTexture(string texture, integer face) llSetTextureAnim? テクスチャアニメーションを設定する(参考) llSetTextureAnim(integer mode, integer face, integer sizex, integer sizey, float start, float length, float rate) 色 llGetColor 指定面の色を得る vector llGetColor(integer face) llSetColor オブジェクトの色を設定する(参考) llSetColor(vector color, integer face) llSetLinkColor リンクプリムの色を設定する(参考) llSetLinkColor(integer linknumber, vector color, integer face) 透明度 llGetAlpha 指定面の透明度(アルファ)を得る float llGetAlpha(integer face) llSetAlpha オブジェクトの透明度を設定する(参考) llSetAlpha(float alpha, integer face) llSetLinkAlpha リンクプリムの透明度を設定する(参考) llSetLinkAlpha(integer linknumber, float alpha, integer face) 特殊効果系 アニメーション llGetAnimation 指定アバターが実行中の基本アニメーションを得る string llGetAnimation(key id) llGetAnimationList 指定アバターが実行中の全アニメーションを得る(参考) list llGetAnimationList(key id) llStartAnimation? アニメーションを開始する(参考) llStartAnimation(string anim) llStopAnimation? アニメーションを停止する(参考) llStopAnimation(string anim) 音 llAdjustSoundVolume サウンドのボリュームを調整する llAdjustSoundVolume(float volume) llCollisionSound 衝突時の音を設定する llCollisionSound(string impact_sound, float impact_volume) llLoopSound サウンドをループ再生する(参考) llLoopSound(string sound, float volume) llLoopSoundMaster サウンドをマスターとしてループ再生する llLoopSoundMaster(string sound, float volume) llLoopSoundSlave サウンドをスレーブとしてループ再生する llLoopSoundSlave(string sound, float volume) llPlaySound サウンドを一度だけ再生する(参考) llPlaySound(string sound, float volume) llPlaySoundSlave サウンドをスレーブとして一度だけ再生する llPlaySoundSlave(string sound, float volume) llPreloadSound サウンドデータのロードを行う llPreloadSound(string sound) llSetParcelMusicURL? 土地上で再生するストリーミングサウンドを設定する llSetParcelMusicURL(string url) llSetSoundQueueing? サウンド再生のキューを有効・無効にする llSetSoundQueueing(integer queue) llSetSoundRadius? サウンドの聴こえる範囲を設定する llSetSoundRadius(float radius) llStopSound? サウンド再生を停止する(参考) llStopSound() llTriggerSound? トリガーサウンドを再生する(参考) llTriggerSound(string sound, float volume) llTriggerSoundLimited? 指定した領域内でトリガーサウンドを再生する llTriggerSoundLimited(string sound, float volume, vector tne, vector bsw) ビデオ llParcelMediaCommandList 土地に設定されるメディア(ムービー等)を操作する llParcelMediaCommandList(list command_list) llParcelMediaQuery 土地に設定されているメディアテクスチャー及びメディアURLを得る list llParcelMediaQuery(list query_list) パーティクル llParticleSystem パーティクルの制御を行う[(参考)]パーティクル llParticleSystem(list parameters) ビークル llRemoveVehicleFlags ビークルフラグを削除する llRemoveVehicleFlags(integer flags) llSetVehicleFlags? ビークルフラグを設定する llSetVehicleFlags(integer flags) llSetVehicleFloatParam? ビークルのfloat型パラメータを設定する llSetVehicleFloatParam(integer param, float value) llSetVehicleRotationParam? ビークルのrotation型パラメータを設定する llSetVehicleRotationParam(integer param, rotation rot) llSetVehicleType? ビークルタイプを設定する llSetVehicleType(integer type) llSetVehicleVectorParam? ビークルのvector型パラメータを設定する llSetVehicleVectorParam(integer param, vector vec) データ系 数学 llAbs integer型の絶対値を得る integer llAbs(integer val) llAcos アークコサインを得る float llAcos(float val) llAsin アークサインを得る float llAsin(float val) llAtan2 アークタンジェントを得る float llAtan2(float y, float x) llCeil 少数以下を切り上げる integer llCeil(float val) llCos コサインを得る float llCos(float theta) llFabs float型の絶対値を得る float llFabs(float num) llFloor 小数部を切り捨てる integer llFloor(float val) llFrand 乱数を得る float llFrand(float max) llLog 対数を得る float llLog(float val) llLog10 常用対数を得る float llLog10(float val) llModPow aとbの排他的論理和をcで除算した余りを返す integer llModPow(integer a, integer b, integer c) llPow 累乗を計算する float llPow(float base, float exp) llRound 四捨五入する integer llRound(float val) llSin? サインを得る float llSin(float theta) llSqrt? 平方根を得る float llSqrt(float val) llTan? タンジェントを得る float llTan(float theta) llVecDist 2つの座標間の距離を得る float llVecDist(vector v1, vector v2) llVecMag ベクトルの長さを得る float llVecMag(vector v) llVecNorm 単位ベクトルを得る vector llVecNorm(vector v) 文字列 llDeleteSubString 文字列から指定位置の文字を削除する string llDeleteSubString(string src, integer start, integer end) llDumpList2String リストを文字列に変換する string llDumpList2String(list src, string separator) llEscapeURL 文字列をURLエスケープする string llEscapeURL(string url) llGetSubString 文字列の中から一部分を抜き出す string llGetSubString(string src, integer start, integer end) llInsertString 文字列の指定した位置に別の文字列を挿入する string llInsertString(string dst, integer position, string src) llParseString2List 文字列を指定した区切り文字でリストに変換する(参考) list llParseString2List(string src, list separators, list spacers) llParseStringKeepNulls 文字列を指定した区切り文字でリストに変換する(空白を含んだリストに変換) list llParseStringKeepNulls(string src, list separators, list spacers) llStringLength? 文字列の長さを得る integer llStringLength(string str) llStringTrim? 文字列の前後の空白文字を取り除く string llStringTrim(string src, integer type) llSubStringIndex? 文字列に含まれる指定文字の位置を得る integer llSubStringIndex(string source, string pattern) llToLower? アルファベットを小文字に変換する string llToLower(string src) llToUpper? アルファベットを大文字に変換する string llToUpper(string src) llUnescapeURL? URLエスケープされた文字列をデコードする string llUnescapeURL(string url) リスト llCSV2List CSV形式の文字列をリストに変換する list llCSV2List(string src) llDeleteSubList リスト内の要素を削除する list llDeleteSubList(list src, integer start, integer end) llDumpList2String リストを文字列に変換する string llDumpList2String(list src, string separator) llGetListEntryType リストに含まれるデータの型を得る integer llGetListEntryType(list src, integer index)0 llGetListLength リストの長さを得る(参考) integer llGetListLength(list src) llList2CSV リストをCSVに変換する string llList2CSV(list src) llList2Float リストからFloat型の要素を取り出す float llList2Float(list src, integer index) llList2Integer リストからInteger型の要素を取り出す(参考) integer llList2Integer(list src, integer index) llList2Key リストからKey型の要素を取り出す(参考) key llList2Key(list src, integer index) llList2List リストの一部を取り出す list llList2List(list src, integer start, integer end) llList2ListStrided リストからストライド型リスト(歯抜けのリスト)を取り出す list llList2ListStrided(list src, integer start, integer end, integer stride) llList2Rot リストからRotation型の要素を取り出す rotation llList2Rot(list src, integer index) llList2String リストからString型の要素を取り出す(参考) string llList2String(list src, integer index) llList2Vector リストからVector型の要素を取り出す(参考) vector llList2Vector(list src, integer index) llListFindList リストから要素を探す(参考) integer llListFindList(list src, list test) llListInsertList リストに別のリストを挿入する list llListInsertList(list dest, list src, integer start) llListRandomize リストをランダムに並び替える list llListRandomize(list src, integer stride) llListReplaceList リストの一部を別のリストで置き換える list llListReplaceList(list dest, list src, integer start, integer end) llListSort リストをソートする list llListSort(list src, integer stride, integer ascending) llListStatistics リストを統計的に操作する(最大値や平均値の取得等) float llListStatistics(integer operation, list input) llParseString2List 文字列を指定した区切り文字でリストに変換する(参考) list llParseString2List(string src, list separators, list spacers) llParseStringKeepNulls 文字列を指定した区切り文字でリストに変換する(空白を含んだリストに変換) list llParseStringKeepNulls(string src, list separators, list spacers) 時間 llGetAndResetTime スクリプトの稼動秒数を得ると同時にリセットする float llGetAndResetTime() llGetDate 日付(YYYY-MM-DD)を得る string llGetDate() llGetGMTclock GMT 0時からの秒数を返す float llGetGMTclock() llGetRegionTimeDilation SIMで処理遅延が発生しているかどうかを判定する llGetRegionTimeDilation() llGetTime スクリプトの稼動秒数を得る float llGetTime() llGetTimeOfDay SIMリブート後の秒数またはSLの真夜中からの秒数を得る float llGetTimeOfDay() llGetTimestamp 現在の日時(RL)を得る string llGetTimestamp() llGetUnixTime 1970年1月1日0時0分からの経過秒数を得る integer llGetUnixTime() llGetWallclock サーバーのローカル時刻(0時からの経過秒数)を得る float llGetWallclock() llResetTime スクリプトの稼動秒数をリセットする llResetTime() llSetTimerEvent? タイマーを設定する(参考) llSetTimerEvent(float sec) データ llGetNotecardLine ノートカードから指定した1行を読み取るよう要求する(参考) key llGetNotecardLine(string name, integer line) llGetNumberOfNotecardLines ノートカードの行数を得る key llGetNumberOfNotecardLines(string name) llRequestAgentData アバターデータの取得を要求する key llRequestAgentData(key id, integer data) llRequestInventoryData コンテンツ内のアイテムデータの取得を要求する(現在LMデータのみ取得可能) key llRequestInventoryData(string name) llRequestSimulatorData SIMデータの取得を要求する key llRequestSimulatorData(string simulator, integer data) 暗号化 llBase64ToInteger Base64データをinteger型にデコードする integer llBase64ToInteger(string str) llBase64ToString Base64データを文字列にデコードする string llBase64ToString(string str) llIntegerToBase64 integer型の数値をBase64データへエンコードする string llIntegerToBase64(integer number) llMD5String 文字列をMD5変換する string llMD5String(string src, integer nonce) llModPow aとbの排他的論理和をcで除算した余りを返す integer llModPow(integer a, integer b, integer c) llStringToBase64? 文字列をBase64データへエンコードする string llStringToBase64(string str) llXorBase64StringsCorrect? Base64データを指定のキーでXOR変換する(暗号化) string llXorBase64StringsCorrect(string s1, string s2) 土地系 BAN llAddToLandBanList 土地からアバターをBANする llAddToLandBanList(key agent, float hours) llAddToLandPassList 土地の通行許可をアバターに与える llAddToLandPassList(key agent, float hours) llRemoveFromLandBanList BANリストから指定アバターを削除する llRemoveFromLandBanList(key avatar) llRemoveFromLandPassList 通行許可リストから指定アバターを削除する llRemoveFromLandPassList(key avatar) 土地 llEdgeOfWorld ある位置から指定した距離を移動した場合に現在のSIMを出るか否かを調べる integer llEdgeOfWorld(vector pos, vector dir) llEjectFromLand 土地からアバターを吹き飛ばす(文字通り上空高く飛ばして排除する) llEjectFromLand(key user) llGetLandOwnerAt 土地所有者のUUIDを得る key llGetLandOwnerAt(vector pos) llGetParcelDetails 土地の説明、面積などの情報を得る list llGetParcelDetails(vector pos, list details) llGetParcelFlags 土地に設定されている制限・禁止項目を得る integer llGetPermissions() llGetParcelMaxPrims 土地のprim上限数を得る integer llGetParcelMaxPrims(vector pos, integer sim_wide) llGetParcelPrimCount 土地に存在するprim数をオブジェクトタイプ別に得る integer llGetParcelPrimCount(vector pos, integer category, integer sim_wide) llGetParcelPrimOwners 土地に存在するオブジェクトのオーナー一覧を得る list llGetParcelPrimOwners(vector pos) llGetRegionCorner グローバル座標系におけるSIMの南西座標を得る vector llGetRegionCorner() llGetRegionFlags SIMに設定されている制限・禁止項目を得る integer llGetRegionFlags() llGetRegionFPS SIMのFPS(frame per second)を得る llGetRegionFPS() llGetRegionName SIM名を得る(参考) llGetRegionName() llGetSimulatorHostname SIMのホスト名を得る string llGetSimulatorHostname() llGetTimeOfDay SIMリブート後の秒数またはSLの真夜中からの秒数を得る float llGetTimeOfDay() llOverMyLand スクリプトオーナーの土地に指定アバターがいるかどうかを調べる integer llOverMyLand(key id) llRequestSimulatorData SIMデータの取得を要求する key llRequestSimulatorData(string simulator, integer data) llScriptDanger? 指定した地点でスクリプトの実行及びオブジェクトの設置が許可されているかどうかを調べる integer llScriptDanger(vector pos) llSetParcelMusicURL? 土地上で再生するストリーミングサウンドを設定する llSetParcelMusicURL(string url) llTeleportAgentHome? アバターをホームへテレポートさせる llTeleportAgentHome(key id) 天候 llCloud 特定位置の雲の密度を取得する float llCloud(vector offset) llGetSunDirection 太陽の高さを得る(+ 昼、- 夜) vector llGetSunDirection() llWind? 指定した位置の風速を得る vector llWind(vector v) 地面 llGround 指定位置の地面の高さを得る float llGround(vector offset) llGroundContour 指定した位置の等高線を得る vector llGroundContour(vector offset) llGroundNormal 指定した位置の法線(垂直な方向)を得る vector llGroundNormal(vector offset) llGroundSlope 指定した位置の地面の傾きを得る vector llGroundSlope(vector offset) llModifyLand 土地の編集を行う llModifyLand(integer action, integer size) llWater? 指定した位置の海面の高さを得る float llWater(vector v) 物理3D系 位置 llDetectedPos 検出されたアバター/オブジェクトの位置を得る(参考) vector llDetectedPos(integer number) llEdgeOfWorld ある位置から指定した距離を移動した場合に現在のSIMを出るか否かを調べる integer llEdgeOfWorld(vector pos, vector dir) llGetLocalPos オブジェクトのローカルな位置を得る vector llGetLocalPos() llGetPos オブジェクトの位置を得る vector llGetPos() llGetRegionCorner グローバル座標系におけるSIMの南西座標を得る vector llGetRegionCorner() llSetPos? オブジェクトの位置を設定する llSetPos(vector pos) llTarget? オブジェクトの到達目標地点を設定する integer llTarget(vector position, float range) llTargetRemove? オブジェクトの到達目標地点をキャンセルする llTargetRemove(integer number) 回転 llAngleBetween 二つの回転値の間の角度を得る float llAngleBetween(rotation a, rotation b) llApplyRotationalImpulse 物理オブジェクトに瞬間的な回転力を加える llApplyRotationalImpulse(vector force, integer local) llAxes2Rot 前後・左右・上下の軸から回転値を得る rotation llAxes2Rot(vector fwd, vector left, vector up) llAxisAngle2Rot 特定の軸を基準にした回転値を得る rotation llAxisAngle2Rot(vector axis, float angle) llDetectedRot 検出されたアバター/オブジェクトの回転値を得る(参考) rotation llDetectedRot(integer number) llEuler2Rot vector型の回転データをrotation型に変換する(参考) rotation llEuler2Rot(vector vec) llGetLocalRot オブジェクトのローカルな回転値を得る rotation llGetLocalRot() llGetOmega オブジェクトの回転速度を得る vector llGetOmega() llGetRootRotation ルートprimの回転値を得る rotation llGetRootRotation() llGetRot オブジェクトの回転値を得る(参考) rotation llGetRot() llGetTorque オブジェクトの回転速度を得る vector llGetTorque() llLookAt 指定した方向にオブジェクトを向ける(Z方向が正面) llLookAt(vector target, F32 strength, F32 damping) llRot2Angle? 回転値の角度を得る float llRot2Angle(rotation rot) llRot2Axis? 回転値の軸を得る vector llRot2Axis(rotation rot) llRot2Euler 回転値からvector型の回転データを得る vector llRot2Euler(rotation q) llRot2Fwd 回転値からX軸の向きを得る vector llRot2Fwd(rotation q) llRot2Left 回転値からY軸の向きを得る vector llRot2Left(rotation q) llRot2Up 回転値からZ軸の向きを得る vector llRot2Up(rotation q) llRotBetween 2つのベクター間の回転値を得る rotation llRotBetween(vector v1, vector v2) llRotLookAt? 指定した方向にオブジェクトを向ける(X方向が正面) llRotLookAt(rotation target, F32 strength, F32 damping) llRotTarget? オブジェクトを回転目標値を設定する integer llRotTarget(rotation rot, float error) llRotTargetRemove? オブジェクトの回転目標値をキャンセルする llRotTargetRemove(integer number) llSetLocalRot? ローカルな回転角度を設定する llSetLocalRot(rotation rot) llSetRot? オブジェクトを回転させる(参考) llSetRot(rotation rot) llSetTorque? 物理オブジェクトに永続的な回転力を与える llSetTorque(vector torque, integer local) llStopLookAt? オブジェクトのLookAt制御を停止する llStopLookAt() llTargetOmega? オブジェクトをスムースに回転させる(参考) llTargetOmega(vector axis, float spinrate, float gain) 物理 llApplyImpulse 物理オブジェクトに瞬間的な力を加える llApplyImpulse(vector force, integer local) llApplyRotationalImpulse 物理オブジェクトに瞬間的な回転力を加える llApplyRotationalImpulse(vector force, integer local) llGetAccel 加速度を得る vector llGetAccel() llGetCenterOfMass オブジェクトの重心を得る vector llGetCenterOfMass() llGetEnergy オブジェクトの残エネルギーを得る float llGetEnergy() llGetForce オブジェクトに加えられている永続的な力の方向と強さを得る vector llGetForce() llGetMass オブジェクトの質量を得る float llGetMass() llGetTorque オブジェクトの回転速度を得る vector llGetTorque() llGetVel オブジェクトの速度を得る vector llGetVel() llGroundRepel オブジェクトの高度を制限する(指定した高さで弾むようにする) llGroundRepel(float height, integer water, float tau) llMoveToTarget 物理オブジェクトを指定した位置へと動かす llMoveToTarget(vector target, float tau) llPushObject オブジェクトをプッシュする llPushObject(key id, vector impulse, vector ang_impulse, integer local) llSetBuoyancy? オブジェクトの浮力を設定する llSetBuoyancy(float buoyancy) llSetForce? 物理オブジェクトに永続的な力を加える llSetForce(vector force, integer local) llSetForceAndTorque? 物理オブジェクトに物理的な力及び回転力を加える llSetForceAndTorque(vector force, vector torque, integer local) llSetHoverHeight オブジェクトの浮揚高度を設定する llSetHoverHeight(float height, integer water, float tau) llSetTorque? 物理オブジェクトに永続的な回転力を与える llSetTorque(vector torque, integer local) llStopHover? 浮遊状態を解除する llStopHover() llStopMoveToTarget? オブジェクトのMoveTo制御を停止する llStopMoveToTarget() 外部機能系 Email llEmail メール(email)を送る[(参考)]Emailの送受信? llEmail(string address, string subject, string message) llGetNextEmail 次のメールを得る[(参考)]Emailの送受信? llGetNextEmail(string address, string subject) HTTP llEscapeURL 文字列をURLエスケープする string llEscapeURL(string url) llHTTPRequest HTTPRequestを送信する key llHTTPRequest(string url, list parameters, string body) llLoadURL Webブラウザを起動して指定したサイトを表示する llLoadURL(key avatar_id, string message, string url) llRefreshPrimURL 現在動作せず llRefreshPrimURL() llSetPrimURL? 現在動作せず llSetPrimURL(string url) llUnescapeURL? URLエスケープされた文字列をデコードする string llUnescapeURL(string url) XML-RPC llCloseRemoteDataChannel XML-RPCチャンネルを閉じる llCloseRemoteDataChannel(key channel) llOpenRemoteDataChannel XML-RPCチャンネルを開く llOpenRemoteDataChannel() llRemoteDataReply? XML-RPCリプライを送信する llRemoteDataReply(key channel, key message_id, string sdata, integer idata) llRemoteDataSetRegion? 現在動作せず llRemoteDataSetRegion() llSendRemoteData? XML-RPCリクエストを送信する key llSendRemoteData(key channel, string dest, integer idata, string sdata)
https://w.atwiki.jp/bemanilyrics/pages/2324.html
25 CANNON BALLERS 曲名 ジャンル アーティスト デフォルト曲 THE CANNONBALLER EUROBEAT L.E.D.feat. YURiCa/花たん うさ☆かめ 大戦争! プログレッシブ徒競走 ARM×狐夢想 feat. I've:柚子乃&RINA ハイ*ビスカス ft. Kanae Asaba【未作成】 YANKEE CAR J TRANCE Xceon 1001 -ESCAPE-【未作成】 JAZZ ROCK SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi ナイトシティー・アヴァンチュール 歌謡ニューウェーブ 森永真由美 Chemical Cookie【未作成】 FUTURE BASS YUC'e Amor De Verao 熱帯 THE BASS かめりあ feat. ななひら Get Up! feat. Kanar Asaba【未作成】 TROPICAL HOUSE MK Only for now PSYCHDELIC TRANCE RINA SOUND PRODUCE KAZUYA TAKASE No Limit2 dAnce feat. 大山愛未【未作成】 HYPER TECHNO Y Co. I Love You【未作成】 EURO TRANCE O/iviA 純真可憐デザイア EMOTIONAL ROCK BEMANI Sound Team"HuΣeR"feat.Fernweh 神謳 -RESONANCE- Hi-MYTH SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi Vs.GODPHOENIX Prim 共犯ヘヴンズコード ELEGANT SWING D-Evoke(与那嶺雅人/小日向翔) Be a Hero! DIGITAL THRASH PUNK 中島由貴 beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS ORIGINAL SOUNDTRACK発売記念 NITROUS CANNON MACHINEGUN PSYSTYLE かめりあ パラドキシカル・タイムリープトライアル【未作成】 AKIBA-POP MOSIC.WAV EXPARTモード SECRETコース LIGHTS ft. EVO+【未作成】 EMO BREAKS lapix 激走!キャノンレーサー 東京神話 ORBITALIC GABBER STEP DJ TECHNORCH feat.宇宙★海月 vs BEMANI Sound Team "U1-ASAMi" 命の標本【未作成】 STRANGE WORLD MUSIC 志方あきこ n pa pa BBQ FUTURE TERROR YUC'e シムルグの目醒め NATURE BEMANI Sound Team "DJ TOTTO" feat.rionos STARLIGHT JUNCTION【未作成】 HEAV'NLY TRANCE SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi 鍵龍討滅戦 四色共同戦線 Sleepless days THE WORLD EVOLVE 猫叉Master feat.Mayumi Morinaga
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ようこそC521@wikiへ 現行スレ 【AMD】DELL Dimension C521/E521 【23】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/pc/1215205729/l50 左のメニューからどうぞ ロープロ最強ボード発売!! 求むチャレンジャー [GALAXY]GF P96GT-LP/512D3 http //www.watch.impress.co.jp/akiba/hotline/20080719/etc_galaxy.html サイトマップ itmedia http //plusd.itmedia.co.jp/pcuser/articles/0611/22/news003.html 価格COMクチコミ http //bbs.kakaku.com/bbs/0010X118638/
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配信名 不定 ジャンル ゲーム 性別・年齢 男 マイク 有 配信者ページ http //livetube.cc/yakisoba ▼実況作品名など
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黒イーPC@wikiへようこそ これまでの来場者数→ - 人 発売日にEeePC(ギャラクシーブラック)を入手しました。 内蔵SSDは4GBとかなり物足りないモデルですが使い勝手はとても良く、 それを大きく凌駕したスペックは魅力です。 このウィキは個人的なメモとして作成していきたいと思ってますのであまり期待しないでください(´Д⊂ 最近のニュース ASUS、有機EL/液晶を採用したビジネス向けノートPC「ASUS ExpertBook」 - 価格.com 大画面エンタメタブレットになるのが魅力、有機EL搭載「ASUS Vivobook 13 Slate OLED T3300KA」をレビュー - GetNavi web エンターテインメント用途にもビジネス用途にも Windows 11の真価が発揮できる搭載製品を紹介 - スマートワーク総研 ノートPCにiPhoneを簡単取り付け! 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